Innan födelsedagsfest , be varje anställd att anonymt skriva ner en av de personliga prestationer och mål de har fullgjorts inom det senaste arbetsåret, till exempel " Jag överskred försäljningsmål fem månader i rad , " och en personlig arbetsplats sarkasm , som" Jag tar en socker och fem krämer på mitt morgonkaffe. " De ska vara skrivna på två separata papperslappar . I början av partiet , samla alla papper glider in i en låda , och se till att de förblir vikta och oläslig . Som medarbetare njuta av förfriskningar , passera ruta runt och låta de anställda turas om att gissa vilken prestation och sarkasm hör till vilka av sina medarbetare . Om de parar ihop rätt sarkasm eller prestation med rätt medarbetare, de får behålla slip; om de gissar fel , går det glida tillbaka in i lådan . Avrundar fortsätter tills alla resultat och egenheter har gissat rätt . Den som har de mest glider vinner spelet . Addera bygger en strategi
En berättelse - utvecklingsverksamhet som spelas i en omgång , börjar spelet med en semi - dum hypotetisk arbetssituation med potential att utvecklas hinder; i slutändan , det kräver en upplösning . För att spela , den första personen i rundan inför problemet , och efter en kort period , slutar sin förklaring i mitten av ett ord . Nästa person i rundan plockar upp på den exakta platsen , fylla den avsedda ord eller förändra det i sin egen ordval , sedan fortsätta att utveckla problemet och föreslå en lösning . Rundan fortsätter med varje person bidrar till arbetsrelateradstrategi , lösa delar av problemet och samtidigt skapa andra hinder inom strategin tills varje spelare har en sväng . Spelet slutar när den sista spelaren , oftast hedersgäst på födelsedagskalas , måste avsluta det hopplöst komplicerade , förhoppningsvis löjligt arbetssituation med en lufttät upplösning . Addera Multi - tasking Mania
en grupp spelas som individer snarare än ett lag , kräver Multi - tasking Mania bara skriva redskap och papper uppdelat i tre numrerade kolumner . Innan spelet börjar , kommer en spelledaretilldela en arbetsrelaterad förbehåll för varje kolumn ( till exempel : produktivitet , laget moral och kunden behålla ) . Spelet ledare börjar sedan spelet genom att ringa ut ett kolumnnummer . När kolumnnumret har kallats , spelarna börjar skriva ett stycke på den tilldelade ämne i lämplig kolumn . Spelet ledare sedan kontinuerligt ropar olika kolumnnummer i en mängd olika order i intervall av varierande längd , vilket tvingar spelarna att multi -task i sina tankeprocesser genom att växla fram och tillbaka mellan ämnen i snabb , oförutsägbar takt . När tid kallas , spelarna över sina osammanhängande , ofullständiga essäer för de mest humoristiska meningen pauser eller upplysta tankar att dela med gruppen , som börjar med födelsedags hedersgäst. Addera