Hobbyer och intressen

Teenage Gruppspel

När du planerar en fest för tonåringar , plan grupp spel hålla alla tonåringar är inblandade i partiet och förhindrar tristess . Grupp spel fungerar som isbrytare för nykomlingar . Award små priser till alla deltagare . Mänskliga Knots

spela detta spel med en stor grupp eller flera mindre grupper . Har alla tonåringar står i en cirkel och gå mot mitten av cirkeln , att komma så nära som möjligt till varandra . Varje spelare når ut och tar tag i två andra spelarnas händer , att vara säker på att ingen har två av samma spelarens händer . När alla håller händer , försöker gruppen att backa ut i en cirkel . De tonåringar har att gå över och under varandras händer, armar och ben för att få untangled utan att släppa sina griper . För att spela detta som ett spel , har grupper tävlar mot varandra för att se vem som kan reda ut sina mänskliga knut snabbast .
Island Game

Split tonåren upp i två grupper eller fler grupper om du har många tonåringar . Förklara för de grupper de kommer att vara strandsatta på en ö , och de har fem minuter att tänka på den enda punkt som de får ta . I slutet av fem minuter , varje spelare avslöjar objektet han skulle ta och varför han skulle ta det . Då varje lag har 15 minuter för att diskutera hur de kan sätta sina objekt tillsammans för att skapa andra objekt . Laget med de mest kreativa svaren vinner spelet . Addera Gör det större

Dela upp lagen i två grupper eller flera små grupper . Ge varje lag ett paket med gem eller en rulle av folie . Målet med spelet är att tonåringar att skapa ett objekt med leverans de fick . Varje lag har 15 minuter för att skapa ett objekt som de själva väljer . De måste fortsätta att lägga om till objektet för att göra den större och bättre tills tiden går ut . I slutet av 15 minuter , lag presentera sin slutprodukt till vuxna domare . Domarna tillkännage vinnaren för den mest kreativa uppfinning .
Vem är ledaren ?

Har alla tonåringar sitter i en ring och berätta för en tonåring att lämna rummet . Den spelaren är " det " spelare . Resten av cirkeln beslutar om en ledare . När de har bestämt , föra " det " spelare tillbaka in i cirkeln . Ledaren börjar att göra något liknande hopp på ett ben , gnugga huvudet eller klappa händerna . Alla andra spelare har att följa ledaren . Ledaren fortsätter att byta position , medan de andra tonåringar måste följa honom . Den " det " spelare har tre gissningar att räkna ut vem ledaren är . Om han gissar rätt , är ledaren den nya " it" spelare . Om han inte får det rätt , måste han vara " det " igen . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen