Rullade tärningarna gjorde enligt följande : sex av ett slag lika 6.000 poäng; femtal lika 5.000; fyrtal lika 4,000; vilka två trillingar lika 3000 poäng; alla tre paren är lika med 2000 punkter; en rak lika 1.500 poäng; tre 6s lika 600 poäng; tre 5s lika 500 poäng; tre 4s lika 400 poäng; tre 3s uppgår till 300 poäng; tre 2s lika 200 poäng; tre 1s är lika med 1000 punkter; en 1 motsvarar 100 poäng; en 5 lika med 50 poäng . Om inget av ovanstående rullas , poäng du ingenting, nada - Zilch
För att " få ombord ", eller starta poäng, måste en spelare uppnår minst 500 poäng . Vid efterföljande varv , måste han nå minst 350 för att hålla poäng .
Game Spela
En tur består av en eller flera rullar av tärningarna . För att starta , spelaren kastar alla sex tärningar . Dice som lika en poäng - kallas en räknare - måste läggas åt sidan , eller frysas . Det kan finnas fler än en disk; till exempel , tre 2: or och en 1 Spelaren fortsätter sin tur genom att rulla några tärningar som förblir nedfrysta. Turnen fortsätter tills alla tärningar är frysta , eller tills spelaren kastar inga diskar . Vid det laget , måste spelaren deklarera Zilch , och passera tärningarna medurs , till nästa spelare . Poäng registreras i slutet av varje varv; Endast frysta tärningar får stämde .
Spelaren har möjlighet att passera tärningarna när lägsta poäng har uppnåtts . Det enda undantaget från denna regel är en rulle som producerar alla sex tärningar som räknare . När detta händer , måste spelaren fortsätta sin tur genom att starta om. Detta refereras till som "vända hörnet. " Om spelaren kastar sedan en Zilch är alla punkter förlorade . Addera Vinnande
Spelet avslutas med den första spelaren att slutföra en sväng med över 15.000 poäng. Varje rad spelare får en sista sväng. Personen med den högsta slutpoängen vinner spelet . Vid lika röstetal bundna spelare erhåller vardera en till rulle
Variationer
Allmänna regler är desamma för alla spel i Zilch .; dock kan du hitta små variationer . Vissa versioner avslutas med 10.000 poäng ( och omfattar fyra, fem och sex - of- a-kind från att göra poäng ) , andra slutar med 5000 poäng ( och omfattar två trillingar , tre par och fyra , fem och sex - of- a-kind från scoring ) .
Vissa spel tillåter pyramiding , eller möjlighet att bygga vidare på frysta die /tärningar med efterföljande rullar. Till exempel, om du har en enda 5 frysta och rulle två 5: or , kan du räkna en triss - motsätter sig tre singlar - . För fler poäng
Spel kan också tillåta utmanande. Denna regel ger varje spelare möjlighet att använda upp till två varv - en före 5000 poäng och en after-- att utmana en specifik spelare . En utmaning tur måste meddelas innan tärningskast . För att tur är totalpoängen läggs till spelarens poäng och subtraheras från utmanade spelarens poäng . Om en Zilch kastas på den första utmaningen , måste spelaren dra ifrån 600 poäng; Om en Zilch rullar på den andra utmaningen , måste 2000 poäng dras från hans poäng .
Slutligen vissa variationer kräver träffar . Med denna regel på plats , måste varje spelare inte bara uppfylla minimipoängkraven, hon måste toppa poäng föregående spelares tur . Addera