Detta är ett klassiskt spel för två spelare . I vissa kretsar är det känt som luffarschack; andra hänvisar till spelet som X och O . Oavsett namn , reglerna är identiska . Set-up innebär att göra en enkel rutnät av två åtskilda vertikala linjer korsas med två horisontella linjer . Resultatet är ett rutnät som är 3x3 rutor ( ser liknar pund symbolen på telefonen ) . Spelare man är X , medan spelare två är O. Spelet börjar när en spelare drar sin symbol i en av rutorna på nätet . Spelare två följer på ett liknande sätt . Målet med spelet är att få tre X: s eller O i rad innan den andra spelaren gör. Detta kan åstadkommas horisontellt , vertikalt eller diagonalt . Spelet slutar ofta i en slips som spelare anpassar och förutse motståndarens drag .
Hangman
Detta är en två - spelare ordspel . En spelare är " . Bödel " Hon sätter upp spelet genom att rita en enkel krok form för att representera galgen , och skriva alfabetet för visning . Bödeln drar sedan en rad streck för att representera bokstäverna i ett hemligt ord eller en fras . Den andra spelaren försöker sedan att räkna ut ordet eller frasen genom att välja bokstäver . Om brevet är en del av ordet eller frasen , måste bödeln skriva bokstäverna på motsvarande streck . Om brevet inte är en del av ordet eller frasen , markerar bödeln brevet ur alfabetet skärmen och lägger till en streckfigur kroppsdel till galgen . Med sex stick figur kroppsdelar ( huvud , kropp , armar och ben ) , har guesser sex försöker lista ut ordet eller frasen . Om han gissar rätt innan hela kroppen är i galgen , vinner han matchen . Addera Prickar och rutor
Dots och lådor är i grunden en två player variant av connect- the-dots . Spelet sätts upp genom att dra en rad punkter för att bilda ett rutnät . Mängden av punkter är upp till spelarna , så länge som resultatet är lika mängder av prickar i varje kolumn och rad . Spelet börjar när en spelare ansluter två punkter tillsammans med en linje . Linjen kan vara horisontella eller vertikala . Den andra spelaren följer på ett liknande sätt . Varje gång en spelare drar en linje som slutför en kvadrat ( fjärde raden ) , markerar hon insidan av torget med ett initialt . När alla rutorna bildas , är spelaren med de mest paraferats torg vinnaren . Addera