Barnen kommer att ha kul med bokstavligen använder huvudet i detta spel . På marken , markera en startpunkt och en slutpunkt med maskeringstejp . Det bör finnas åtminstone en 25 -fots utrymmet mellan de två punkterna. Delvis blåsa ballonger med luft. Para av barn och ge varje par en ballong . Par måste placera ballongerna mellan huvudet och flytta så snabbt som möjligt från startpunktentill slutpunkten - att se till att de bär sin ballong hela vägen . Om de släpper ballongen , måste de plocka upp och börja om på nytt . Det första paret att korsa mållinjen vinner .
Tummen upp
I det här spelet , barn anta rollen som detektiver och försöker lista ut vem som ger tummen upp . Har barn sitter i en ring på golvet . Välj en person , slumpmässigt , att vara detektiv. Be detektiv att lämna rummet så att han inte vet vem det valda tummen upp personen . De övriga barnen som sitter i cirkeln blunda och du trycker på en av dem på axeln . Den person som knackade på axeln " . Den " Ingen annan i cirkeln vet vem är " det " vid denna punkt. Be detektiv för att komma tillbaka i rummet . Den person som är " det " sticker tummen upp på andra spelare , försöker att inte bli märkt av detektiven . Barn som har fått tummen upp måste ligga ner . Genom att använda uteslutningsmetoden försöker detektiv för att avgöra vem som är " det . &Quot; Han får tre försök att göra det. I slutet av hans gissa , om han har löst mysteriet eller inte , " det " Nu detektiv och detektiven går med i cirkeln . Addera Heads Up Seven Up
Barn har njuter spela detta klassiska spel under en tid. Spelet fungerar bäst med en stor grupp barn . Välj sju barn att vara " . Den " Dessa barn står längst fram i rummet . De övriga barnen blunda , sätta huvudet ner på ett bord eller skrivbord och hålla sina tummar upp i luften . De sju barn som " it " gå runt i rummet , var och en ta i någon av sittande barn . Barn som berörts av dem som är " it " placera sina tummen ner . När alla sju " det " barnen har valt en sittande barn , du tillkännage , " Heads Up Seven Up " och de sittande barnen lyfta huvudet . De som hade sina tummen ner stå upp och ges en chans att gissa vem som rörde vid dem . Om de gissar rätt , de tar platsen för den som rörde vid dem , blir " det " för nästa omgång . Om de inte gissar rätt , måste de ta en plats och " det " som rörde vid dem kvar " det " för en annan runda . Addera