Börja med att ha eleverna presentera sig för gruppen . Efter alla har sagt sitt namn , dela upp spelarna i två lag . Separera de lag på endera sidan av rummet. Antingen håller upp eller avbryta en filt i mitten av rummet så att lagen inte kan se varandra . Har de lag sitter mitt emot varandra på motsatta sidor av filten. Starta spelet genom att räkna till 10 medan du räknar , väljer varje lag en spelare att stå bakom filten . När räkningen är klar , lyft eller släppa filten för att avslöja de två spelarna till varandra. Den första spelaren att korrekt ange andra &' namn vinner en poäng för sitt lag . Fortsätt tills alla har haft en sväng . Laget med flest poäng vinner .
Meddelande Enligt en tallrik
Testa detta knäppa ice breaker spel från den gudomliga Dinner Party webbplats . Samla ihop tillräckligt med papperstallrikar för så att du har en för varje spelare . Under varje platta skriva en konstig mening som inte kan lätt sättas in i ett normalt komma- till -vet - du samtal . Till exempel kan du använda " Min mamma låter mig aldrig äta glass på fredagar , " eller " Visste du att giraffer som marshmallows "?; Dela ut plattorna till spelarna , och har alla sitta ner vid ett bord . När alla har förbundit sina fraser för att minnet har dem börja samtalet som de normalt skulle. Spelarna alla måste försöka sätta in sina fraser i chatten utan att bli märkt . Om en spelare tror en annan spelare har använt uttrycket på hennes platta , kan han ringa henne . Om han misstänker felaktigt , förlorar han sin chans att vinna matchen . Om hans misstankar var korrekta , hon blir elimineras. Fortsätt tills ca 15 minuter har gått . Award de spelare som mest skickligt insatta sina fraser i samtalet . Addera Word Chain
Starta här ice breaker spel genom första samla eleverna i sittande cirkel. Välj en kategori för att starta spelet , som " Djur " eller " Film ".; Välj en slumpmässig spelare att ange ett ord som faller under den kategorin . Den person som sitter på den elev &' s vänster sedan måste åter staten den första spelaren &' s ord och även lägga till sitt eget . Spelet fortsätter på detta sätt som spelare blir utslagen ur cirkeln för att glömma ett ord i kedjan . Den sista kvarvarande spelaren vinner spelet . Addera