frågesportsspelär enkla att konstruera på PowerPoint och kan vara informativ och roligt . Börja med att välja en rad frågor som du vill ställa. Ordna dem till ett format där varje fråga är värd ett visst antal poäng . Jeopardy är ett spel som du kan ta efter . Skapa en bakgrund där det finns fråge kolumner med fem frågor som är värda en ökande mängd pengar. Spelarna klickar på torget för att få frågan och få poäng för att svara . En annan mall som du kan prova är " Vem vill bli miljonär? " I det här spelet , spelarna svara på frågor för ett ökande antal punkter . De får bara en fråga i taget och kan be om råd tre gånger innan vi går vidare . De kan sluta när som helst . Du kan skapa en frågesports mall du vill i PowerPoint .
Bilspel
En annan mall för PowerPoint spel är racingspel . En spelare bör vara " tävlingsledare " och kontrollera att datorn som övervakar tävlingen pågår. Skapa flera diabilder som ställer spelare i en svår racingläge, exempelvis " du får bak slutade med en motståndare och rädsla snurra ut . Vad gör du ? " Spelare kan då ha flera alternativ att välja på , till exempel " bromsar " eller " sväng till vänster. " Varje svar ska ha sina egna konsekvenser, såsom spinning ut eller dra ifrån motståndaren . Spelarna läser sina svar till tävlingsledarensom skriver ner dem . Han går sedan till nästa bild , som visar resultaten av varje svar. Tävlingen ledare kan använda en separat dator projektion eller en whiteboard för att hålla koll på loppet framsteg. Detta spel är bra för människor som lär sig om bilspel fysik. Addera Äventyrsspel
Äventyrsspel ge spelarna en chans att utforska vilda sfärer och kämpa onda monster . Designa din egen enkla äventyrsspel i PowerPoint . Det här spelet kommer att ta en hel del bilder för att perfekt men när den är klar kan den användas för att underhålla och utbilda . Börja med att skriva en enkel historia och skapa en värld som dina spelare kan utforska . Det bör finnas monster att slåss , skatter att hitta och prinsessor (eller furstar ) för att vinna . Spelet ska vara textbaserad , med varje skärm är en beskrivning av den aktuella scenen . Spelare kan få ett val i slutet av varje bild . De kan röra sig i flera riktningar , slåss fiender , försöker köra eller söka efter hemligheter . Besegra fiender kan vara pedagogisk genom att varje fiende besegras genom att besvara en fråga . Frågorna i spelet bör återspegla den information du undervisar . Samma process kan användas för att hitta hemligheter , öppna skattkistor och springa ifrån fiender. Addera