En lätt igenkännlig faktor som kan dra en spelare in i spelet världen förstärks sensorisk interaktion . Virtual reality-system fördjupa spelarens visuella och auditiva sinnen i spelet genom att erbjuda 3D-grafik och stereoljud . Spelarna känner att de är fysiskt i spelvärlden . Den sensorisk upplevelse behöver inte vara datorgenererade; många spel använder rollspel i en verklig miljö för att skapa nedsänkning erfarenhet . Till exempel använder militär utbildning simuleringar av stridssituationer som involverar riktiga människor, vapen och scenarier .
Narrative
En annan faktor som kan fördjupa spelare i spelet är att använda en provokativ , engagerande story . Framgången för några välkända videospel visar denna princip . Till exempel , centrerar Halo-serien på ett krig mellan människor och utomjordingar . En engagerande story i ett spel fungerar ungefär på samma sätt som en engagerande roman; spelare vill veta vad som händer härnäst och har en känslomässig investering i utveckling av karaktärer och miljö . Men i spelvärlden , spelarna kan faktiskt påverka berättelsens utfall .
Strategi
strategi för att vinna kan dra spelare in i spelet även om det ISN ' t en berättelse och spelet ger minimal sensorisk återkoppling . Spelare som koncentrerar sig på sina strategier för att vinna spelet kan bli så nedsänkt att de stänger ute störande och yttre stimuli . Ett exempel på ett spel som använder strategi för att skapa immersion är schack
Social Interaction
Immersion spel kan tillåta spelare att interagera med varandra fritt - . Även när de är miles ifrån varandra . Chatt lådor, globala chattrum och Voice over Internet Protocol -system tillåter video - spelare för att bilda lag och kommunicera med varandra . Många datorspel införliva lagspel med komplexa sociala samspel . PlayStation 3 har Voice over Internet Protocol -tjänster via vissa spel ( t.ex. " Call of Duty " ) , och multi-player online-spelet " World of Warcraft " har en liknande rösttjänst , samt team och globala chatrum .
Addera