Hobbyer och intressen
Home  >> Hobbyer och intressen >  >> Spel & kort >> Spel

Hur du designa din egen Game System

De olika spelen i världen är häpnadsväckande , men som språk , de har alla vissa drag gemensamt . Precis som varje språk har en uppsättning grammatiska regler som beskriver hur man kombinerar ord , så också , har varje spel regler för att manipulera dess komponenter . Vissa spelsystem , som schack , är mycket optimerad och används till mycket få liknande speltyper . Andra, som rollspel , är mycket mer öppen ended.Things Du behöver
Anteckningar och pennor ( valfri men rekommenderas )
Visa fler Instruktioner
1

Bestäm vilken typ av utrymme ditt spelsystem kommer att arbeta med . Schack, till exempel, använder en 8x8 matris av kvadrater (även om schack "system" omfattar vilken som helst storlek rutnät) . War games ( bordsskiva eller dator ) sker på någon slags karta . Tag, gömma - och - söka och atletisk idrott äger rum i " riktiga " plats .
2

Gör en lista på de typer av komponenter ditt spel system kommer att hantera . Dessa är de saker som kommer att manipuleras i spelutrymme, till exempel män på ett schackbräde , men de finns också saker som spelarnas verkliga kroppar i idrotts -spel (eller deras avatarer i datorspel ) , utrustning och symboliska mynt , markörer, bakgrundsobjekt och så vidare. Du behöver inte identifiera varje objekt; bara fokusera på nu på den typ av objekt . Till exempel, om du skulle designa något som schack , skulle du inte behöva uppfinna bönder och råkor och riddare i det här skedet; du skulle bara behöva notera att du kommer att ha bitar som har olika sätt att röra sig på spelplanen . Addera 3

Bestäm en tidsstrukturför ditt spel system . Kommer den att vända - baserad , och i så fall kommer spelarna omväxlande vänder , som i schack , eller kommer de att göra sina svängar samtidigt , som i rock-papper- sax ? Observera att även realtidsspelkan begreppsmässigt delas in i olika faser ( och i allmänhet måste vara om de genomförs som datorsimuleringar , även om dessa faser är osynliga för spelare) . På ett minimum , kommer dessa faser innefattar ett beslutsfasen ( när spelaren gör ett val ) och en åtgärdsfasen( då valet utförs och effekter en förändring i spelutrymme ) .
4

Devise regler för hur de olika komponenterna i ditt spel system kommer att interagera . Detta är den " grammatik " i ditt system : Hur saker beter sig ? I ett spel som schack , innebär detta att definiera de giltiga drag för varje del . I en mer komplex simulering spel på en dator , kan det vara inget mindre än att utforma en hel fysikmotor . Vissa spel är beroende randomizers , såsom tärningar eller spinnare (eller slumptalsgeneratorer i datorspel ) för att hjälpa till att lösa en del av dessa interaktioner .
5

Bygg en enkel modell av spelmodell. Ofta kan detta göras enbart med penna och papper , men för dataspel som du kan behöva skriva någon provningsmetod. Använd mock - up för att köra några simuleringar för att testa hur ditt spel system fungerar i olika scenarier . Du sannolikt kommer att finna att en mekanism är otymplig eller otillräcklig på något sätt . Låt dig inte avskräckas , detta är en del av processen. Du ofta kommer att behöva gå tillbaka till ett tidigare steg och redesign komponenter . Det är inte ovanligt att behöva gå tillbaka och göra om hela modellen från början , men varje gång du gör , du vet mer om vad som fungerar och inte fungerar . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen