Läs upp den första raden från en klassisk eller populär bok som dina spelare är bekanta med , och få dem gissa boken och författaren . Ett spel lämpar sig för barn och vuxna , många bra böcker har minnesvärda första raderna som omedelbart kommer att trolla fram roliga minnen . " Det var den bästa av tider , det var den sämsta av tider , " från Charles Dickens " En berättelse om två städer , " är omedelbart igenkännbar för alla som har läst romanen . För barn , uppmuntrar detta spel för dem att komma ihåg detaljer från berättelser , så de måste vara mycket uppmärksam när man läser .
Välj din egen äventyr
Att hålla ett barn som deltar vid läsning håller honom från att bli uttråkad eller distraherad . " Välj - din- egen - äventyr " böcker ger läsaren möjlighet att avgöra hur historien kommer att utvecklas , genom att besluta vilken väg historien fortsätter nedåt .
Ett barn läser en av dessa äventyrshistorierkan avgöra om han vill utforska en mystisk grotta eller fortsätta på vägen till ett spökhus . Vid senare han inte gillar valet han har gjort , kan han gå tillbaka och läsa resultatet av att det andra alternativet . Barnet har blivit engagerade oberoende av vad han valde , och ju fler alternativ det finns , ju mer han kan läsa .
Mad Libs
En kreativ , interaktiv läsupplevelse , Mad Libs låter läsaren skapa sin egen berättelse . Moderatorn frågar efter verb, adverb , adjektiv och substantiv för att fylla tomrummen i texten för att skapa en humoristisk berättelse . Roligt för vuxna och barn , innebär Mad Libs aktivt läsaren i berättelsen , medan undervisning grunderna i grammatiken .
Skapa din egen Mad Libs med ditt barn genom att arbeta tillsammans för att skapa en enkel berättelse , samtidigt som tom en några ord för att fylla i senare . Detta kommer att hjälpa till att lära sig grunderna i berättelsen struktur på ett roligt , interaktivt sätt .
Solitaire Adventures
Solitaire äventyrsböcker , som är en kombination av rollspel och välj - din- egen - äventyrsböcker , tillåter läsaren att välja sin egen väg genom att använda reglerna i ett rollspel . Läsaren skapar sin egen karaktär , och han måste övervinna hinder i berättelsen genom att rulla tärningarna . Hur väl läsaren rullar tärningarna avgör vad som händer med hans karaktär .
Spelet uppmuntrar unga läsare att engagera sig i berättelsen genom att ge flera resultat , samtidigt som undervisning i grundläggande matematiska principer .