Paint olika stora polystyren skum bollar som planeter ( en skum boll för varje planet ) . Använd en svart markering att skriva punktvärden på varje planet . Scatter planeterna på golvet och göra en stående linje 10 meter från planeterna . Gör en ring med hjälp av rep och tejp , och se till att ringen är tillräckligt stor för att passa runt den största planeten . Har spelarna ställer upp på den stående raden . Ge varje spelare 10 försök att kasta ringen på planeterna . Håll koll på varje spelares poäng och dela ut pris till den spelare som tjänar det högsta antal poäng av 10 kastar .
Planet minne match
Skriv ut flera bilder på planeter med olika bakgrund och från olika vinklar . Glöm inte att skriva ut två av varje bild . För att göra bilderna mer hållbara och håller längre , skriva ut dem på kartong och laminera var och en. Placera bilderna sidan nedåt och låt barnen spela minne . Om ett barn hittar ett par , kan hon gå igen . Spelaren med flest par i slutet av spelet vinner . Addera över och under Planets
Dela in spelarna i två lag och få dem radas upp i enstaka fil linjer ( som vetter mot baksidan av spelaren framför honom ) . Använd den uppsättning av planeter från ringen slänga spelet och göra en annan identisk uppsättning av planeter . Placera varje planet satt framför den första spelaren i varje lag linje . När du säger : "Gå , " den första spelaren måste passera en planet över huvudet till nästa spelare . Hon måste passera planeten under hennes ben till nästa spelare . Planeten måste gå över och under hela vägen ner laget linjen . När den sista spelaren har planeten , kan de passerar nästa planet . Det första laget att få alla sina planeter till den sista spelaren i rad vinner spelet .
Ta en planet
Använd polystyren planeter från andra spel att spela Grab en planet . Scatter planeterna på marken , med en mindre planet än du har spelare . Spela lite musik och säg att gå runt planeterna . När musiken slutar spela , måste barnen ta en planet . De barn som inte har en planet är ute ur spelet . Ta bort en planet och fortsätta spela . Den sista kvarvarande i spelet spelaren är vinnaren . Addera