Rulla en tärning för varje spelare för att avgöra vem som går först . Den högsta rullen går först , med lek fortsätter medurs efter det.
2
Rulla alla sex tärningar . Den spelare vars tur det är väljer vilka tärningar för att hålla , och vilka, om några , för att åter -roll för den andra och sista kast . Addera 3
Poäng 100 poäng för varje " 1 " rullade och 50 för varje " 5 ". Tre - i - en-slag är värt 100 gånger värdet på tärningarna ( till exempel tre 4 : s är värda 400 ) . Tre " 1: s " är värt 1000 poäng ( som ett undantag från den föregående tre -of - a-kind regeln ) . Poäng 3.000 poäng för en 1-2-3-4-5-6 kombination och 1500 för alla tre par . Om en spelare slår ingen idé kombination på första försöket , får han en poäng av noll och hans tur är över .
4
Rulla eventuella kvarvarande tärningar och lägg poängen från denna rulle . Tidigare höll tärningarna kan återförenas eller användas i nya pairings för att göra poäng. Om en spelare kan använda alla sex tärningarna i någon sorts poängkombination, som spelaren får ta en annan sväng omedelbart . Annars övergår spela till nästa person .
5
Håll koll på nollor . Om en spelare går tre varv i rad utan att göra poäng , förlorar hon 1000 poäng . Spelet fortsätter tills en spelare har 10.000 poäng . Addera