Tilldela varje flaska eller kon som du tänker använda i ringen slänga spelet ett värde . Detta bör vara åldersanpassade . Exempelvis kan dagis barn endast att kunna lägga till värden av ett och två , men tredje väghyvlar kunde arbeta med värden på femmor och 10s .
2
Lista över varje av studentens namn på ett papper . Ge varje barn fem ringar för att kasta . Addera 3
Instruera varje elev för att lägga upp hans totala baserat på det värde som anges på flaskorna han ringt , och tillägger att siffran bredvid hennes namn på papper. Alla ringar som inte hamnar runt en flaska räknas inte den totala . Till exempel skulle en ring runt en femgradig flaska , 10 - punkt flaska , femgradig flaska , femgradig flaska och 10 -gradig flaska ge studenten totalt 35 poäng.
4
Gå igenom schemat med klassen . Utmana barnen att se vad den totala poängen är för hela klassen . Addera