Hobbyer och intressen
Home  >> Hobbyer och intressen >  >> Spel & kort >> Spel

Så spelar man Pinnar &Jokrar

Pinnar och jokrar är ett brädspel som använder en kortlek . Även om spelet kan göras kommersiellt , är det vanligare att styrelserna ska vara hemlagad . Syftet med Pegs och jokrar är att flytta dina egna fem pinnar till din hemmabana , men också för att hjälpa din partner att uppnå samma mål . Det första laget att göra det vinner spelet . Reglerna för Pegs och jokrar tar inte lång tid att plocka up.Things Du behöver
Pegs och Jokers styrelser
3 eller 4 kortlekar med två jokrar i varje .
Visa mer instruktioner
1

Dela upp jämnt numrerade spelarna i två lag . Antalet spelare beror på hur många sidor styrelsen har . Ett kvadratiskt bräde är för en fyra - spelare , är en hexagon för sex spelare och en oktagon är för en åtta - player spel .
2

Sitt på ena sidan av kortet med två motståndare på varsin sida av dig . Addera 3

Använd tre kortlekar för spelet och inkluderar sex jokrar . Lägg till ytterligare två jokrar och ett extra däck för åtta - player spel . Sätt alla korten i en hög och shuffle .
4

Deal fem kort till alla som spelar och placera de återstående korten på handen och inom räckhåll för spelarna .
5

Titta på dina egna kort , men hålla dina kort till dig själv .
6

Bestäm vem som ska gå först . Du kan ta ett kort till alla och se vem som har det högsta värdet . Turns är medurs därefter .
7

Plocka ett kort upp från huvud högen på din tur så att du nu har sex kort . Spela en knekt, dam , kung eller ess för att lämna startområdet , där alla fem av dina pinnar börjar spelet , och sedan lägga detta kort i det använda kortet högen . Om du inte har någon av dessa kort , sätta någon av dina kort i den använda högen utan att ha en sväng .
8

Flytta motsvarande antal platser medsols runt bordet om du plockar upp en två , tre , fyra , fem , sex , sju , åtta , nio eller 10 i vilken färg som helst när du har lämnat startområdet . Om du får en knekt , dam eller kung igen , då kan du gå en bit 10 platser eller få en annan pinne ur startområdet . Ess flytta pinnar enda utrymme .
9

Spela en sju och du kan dela upp de sju platser som du kan flytta mellan dina pinnar . Till exempel , fem utrymmen för ett och två för en annan. Med hjälp av en åtta innebär att du måste gå bakåt åtta platser .
10

inte passera över eller landa på samma plats som en av dina andra pinnar , eftersom detta är en olaglig drag . Passerar över en motståndares eller partnerns plats är bra .
11

Land på en motståndares pinne att skicka tillbaka den till startområdeteller landa på partnerns att skicka den till den i platsen , vilket är nära mållinjen för dina peggar .
12

Använd en joker , och du kan välja en annan spelares peg att landa på när som helst i spelet. Du kan också använda denna möjlighet att lämna startområdet.
13

Spela en av dina kort om du har en som kan göra ett regelrätt drag . Gör detta även om flytten är en dålig en . Om du inte har ett kort som passar denna beskrivning , sedan kasta alla kort och avsluta din tur . Jokern är det enda undantaget från denna regel; du behöver aldrig spela din joker tills du vill .
14

Flytta in i ditt hem spår när du har gjort det tillbaka runt till din sida av brädet . Hemmet spåret är de fem platser framför på plats . Om du slår , använda ett nummer högre än det belopp som krävs för att nå slutet på hemmabanan , måste du flytta en annan pjäs eller flyttning av hemmabana för ett varv runt bordet .
15

Play för din partner sitter närmast till vänster när alla dina pjäser är på hemmabanan . Det vinnande laget är det första som har alla sina pinnar på hemmabanan . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen