Bestäm vilken version av spelet du vill spela . Vid tidpunkten för denna skrift , förlagen är på 4: e upplagan . Du kan spela äldre upplagor , t.ex. 3,0 och 3,5 . Förlagen har också ett " Dungeons &Dragons Starter Kit ", med vilket du kanske vill börja .
2
Läs reglerna . Alla borde läsa så mycket av " Players Handbook " som möjligt . DM ska läsa så mycket av " Monster Manual " och " Dungeon Master Guide " som möjligt . Ingen behöver memorera alla regler , för böckerna är det för senare användning. Addera 3
Skapa en kampanjinställning, eller en värld att spela i. Detta görs genom att DM före spela. Han kan köpa en kampanj för att sätta exempel " Forgotten Realms " eller " Eberron . " Många DM: s gå enklare än att göra sina egna världar .
4
Designa ett äventyr . Återigen , detta görs av DM som förberedelse för spelet . Med hjälp av kartor ( via rutat papper ) och noterar DM skapar en fängelsehåla , en stad äventyr , eller något annat som slår hans fantasi .
5
Samla alla tillsammans så att datorer kan skapa sin ( oftast 1: a nivå ) tecken . Spelare rulla förmågor på tärningen ( t.ex. styrka , intelligens , osv , ) välja en ras ( människa , dvärg , alv , etc , ) och plocka en klass ( som kämpe , präst eller trollkarl . ) De datorer använder sedan " Players Handbook " för att fylla ut sina karaktärsblad.
6
Använd din fantasi för att placera tecknen i fantasy -kampanj . Datorerna skapar namn och personliga historier för sina karaktärer . De ger också dem personligheter och andra tillsatser dimensioner för att förbättra rollspel .
7
Spela spelet . DM börjar med att berätta datorer där deras karaktärer är belägna . Till exempel " Du står framför en tjugo meter hög sten dörr med utarbetad markeringar . " Tecknen berättar sedan DM vad de gör . En trollkarl kan säga , " Jag tittar på markeringarna . Kan jag förstå dem ? " Pjäsen fortsätter . När datorer stöter på monster , de använder de figurer att röra sig runt på rutnätet kartan och tärning för att avgöra resultatet av striden .
8
Fortsätt äventyret . Det tar vanligtvis flera möten . Under tiden , karaktärerna samlas skatt och bli mer erfaren , och på så sätt få nivåer och bli mer kraftfull . När du är färdig med den första äventyret kan DM skapa en mer utmanande , och då har du vad som kallas en kampanj . Addera