Skriv ner layouten av din historia på en bit papper . Bestäm handlingen i din berättelse , karaktärerna och de olika vägar en spelare kan ta .
2
Skapa en cladogram , föreställande alla olika vägar en spelare kan ta hela spelet , baserat på deras beslut om vissa poäng. Till exempel skriver ovanpå papperet " Start" och bildar två pilar , en på väg till " Charlotte hus " och den andra till " polisstationen " och upprepa processen med efterföljande beslut . Denna cladogram är inte en del av spelet , men det hjälper dig att organisera din historia innan du börjar skriva. Addera 3
Ge ett nummer på varje sida i ditt anteckningsblock . Du måste göra detta innan du skriver berättelsen , eftersom varje sida spela en viktig roll i spelet .
4
Skriv den första delen av berättelsen och stoppa när spelaren har att fatta ett beslut. Vid denna punkt , skriver de två --- eller flera --- tillgängliga alternativ och ge anvisningar om vilken sida fortsätter berättelsen . Till exempel skriver " John går till Charlotte hus . Vänd sidan " eller " John bestämmer sig för att gå till polisen . Gå till sidan ( blank ) . "
5
Slutför historien efter en viss väg , sedan lägga alla extra banor . Det är därför du måste lämna flera alternativ "sidor tomt , eftersom du inte kan veta storleken på berättelsen i sidor i förväg . När du lägger till nya vägar , att gå tillbaka till de beslut och fylla i " Gå till sida " mening . Addera