Låt varje spelare rulla två tärningar för att se vem som rullar först . Det högsta antalet rullar först , näst högsta sekund , och så vidare . Settle alla band med en efterföljande kast .
2
Placera tärningarna i en liten behållare och har den första spelaren kasta tärningarna . Ta bort alla dör som kommer upp 6 , 5 eller 4 i den första rullen . Har spelaren rulla två gånger tills han får en 6-5-4 på tre av tärningarna , i den ordningen . Till exempel , om spelaren slår en 6 och en 4 på det första kastet , är bara den 6 reserverad; 5 måste kastas innan en 4 kan reserveras , men en 5 och 4 kan avsättas på samma gång , som kan en 6-5-4 . Addera 3
Anteckna poäng på de återstående två tärningar om spelaren kunde avsätta ett fartyg , kapten och besättning under de tre första rullarna . Till exempel, om de återstående två tärningar är en 6 och 4 , de spelare gör 10 poäng .
4
Har den första spelaren rulla de två återstående tärningarna igen om han upphäver skeppet , kapten och besättning i antingen den första eller andra valsen i syfte att förbättra deras poäng . Till exempel, om de två återstående tärningarna efter två rullar läsa en 1 och en 3 , kan spelaren rulla dessa två tärningar en gång för att försöka få en bättre poäng . Oavsett poäng i det efterföljande rulle är poängen spelaren får .
5
Hand tärningarna och behållare till nästa spelare , om den första spelaren kunde inte få en 6-5-4 eller efter den första spelares tur är över . Fortsätt spelet tills en spelare når den förutbestämda slutresultatet eller alla har haft det förutbestämt antal varv . Addera