Spelet delar in sin berättelse i DNA-sekvenser , där varje sekvens som innehåller olika uppdrag tas från minnena av Desmond förfäder . Om du fullständiga DNA-sekvensen 11 och stänga av spelet innan nästa DNA-sekvens , kommer du att börja i lagret delen av dagens mördarens gömställe nästa gång du startar spelet. Utom Desmonds andra lönnmördare är ingenstans att finna , och det finns inget sätt för honom att gå ur lager eller att inträda på Animus maskinen .
Glitch Miljö
p Om du
utforska lagret , hittar du en del av väggen som du kan hoppa igenom , men gör det bara får dig att landa i vattnet . Du kan simma runt och fortsätter att utforska under vattnet , förutom att du ändå inte kommer att kunna hitta en flyktväg . Du kommer inte ens att kunna göra din väg tillbaka in i lagret . Vattnet ger lite mer än en tillfällig distraktion från en hopplös situation . Addera Lösning
p Om du faller offer för tekniskt fel , är den enda lösningen på makten av och starta om spelet , kostar dig timmars spel och enorma frustration . Det enklaste sättet att förhindra att glitch är att inte stänga av spelet efter att ha avslutat DNA- sekvens 11 . Bara fortsätta in i nästa DNA-sekvensen innan du sparar och stänger av spelet . Visst , spelarna omedvetna om glitch bara undvika det genom ren tur .
Patch
I december 2009 svarade Ubisoft till folkstorm över lagret glitch och släppte en nedladdningsbar patch för att rätta till problemet . En gång installerat , ger plåstret spelare att sluta spela efter DNA- sekvens 11 utan att fastna i lagret vid återupptagande . Plåstret korrigerar också flera andra spel buggar och buggar , bland annat oförutsägbara spelet kraschar och animation anomalier . Plåstret ger även ljudförbättring genom stöd på 5,1 LPCM . Addera