HT Spelvärld

Hur man väljer Bra Rook Flyttar

Schack är ett av de äldsta spelen som finns. Utvecklas av populära strategispelen i Asien så tidigt som den 6: e århundradet , spred schack snabbt över hela världen . Den moderna formen och reglerna för schack började ta form runt den 10: e århundradet som spelet började bli standardiserad . Schack är ett spel av både strategi och taktik med master spelare lära hundratals möjliga drag och kombinationer under hela karriären . Förstå grundläggande taktik för ett kraftfullt som tornet kan hjälpa dig att bestämma vad som utgör ett " bra drag " i ditt spel . Instruktioner
1

Skydda tornet om allt möjligt . Många taktik schack innebär att lämna en av dina pjäser avsiktligt öppen för attack , i huvudsak erbjuda den till motståndare i vad som kallas ett utspel , eller offra en bit för att få en av dina motståndares i gengäld . Detta är viktiga och livskraftiga taktiker att använda under ett spel , men du måste ta värdet på den del du kommer att förlora i beaktande . Tornet är ett av de mest kraftfulla bitar i spelet , ofta kallad en tung pjäs och är trea efter kungen och drottningen i värde . Tornet ska inte användas , om allt möjligt , som en offer bit på grund av kraften den erbjuder i mitten och slutspel .
2

Flytta tornet för att öppna eller halv öppna filer när det är möjligt . Filer är kolumnerna på schackbrädet . En öppen fil är när det inte finns några brickor från endera sidan om den filen . En halvöppen fil är när det inte finns några vänliga bönder på filen . Torn har mest makt när de har utrymme att röra sig , pantsätter på en fil blockera mycket av ett torn är manövrerbarhet och offensiva kapacitet . Addera 3

Kontroll rankar och filer med tornet . En enda torn kan användas för att skydda eller hota en hel rang eller fil från intrång eller sätta fingret på fiendens stycken inom sina kontrollerade rutor . Detta kan användas för att helt styra en fiende riddare , till exempel , om fienden är i ett hörn . Med ett enda torg , kan råka styra varje potentiell torg riddaren kan flytta in samtidigt som ur denna riddarhåll .
4

Attack den 7: e och 8: e leden för förödande effekter . Den 7: e och 8: e leden är de två leden där motståndarens pjäser sätts upp . I öppningen av spelet , innan bitar utvecklas , de tryckts in i den 7: e och 8: e leden med lite utrymme att manövrera . Denna oförmåga att röra sig fritt , i kombination med oförmåga alla lägre rankade bitar att hota rutor i sidled , innebär att ett torn angriper den 7: e och 8: e leden kan vraket förödelse och tvinga fram en tidig incheckning . I slutspelet , kan ett enda torn på 7: e rang helt enkelt hindra kungens förmåga att röra sig bort från fara och är avgörande för många endgame checkmate strategier . Addera


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld