dela upp spelet bitar så att varje spelare håller tio bönder . Det bör inte finnas några bönder på brädet .
2
Kasta fyra gjutning sticker upp för att avgöra vad den första spelarens drag blir . Den första spelaren är godtyckligt bestämd . Varje gjutning pinne som landar märkt uppåt är en poäng . Om de all mark tom uppåt , är det fem poäng . Addera 3
Placera dina brickor . De intjänade från att kasta gjutnings pinnar punkter motsvarar kvadraten på bordet där du placerar din bonde . Om du slår en punkt , som går i kvadrat 30 . Två punkter innebär att placera en bricka i kvadrat 29 , och så vidare . Endast en bonde kan vara plats i en viss ruta. Om en bonde är redan på torget , är din tur till spillo .
4
När de första fem platser i styrelsen är fyllda , börjar spelet . Kasta gjutning sticker upp , och flytta din bonde som antal rutor . Du kan också välja att placera en ny bricka i styrelsen , om någon av de fem platser är tomma . Om du placerar en bricka på bordet , kan du inte flytta en annan. Bönder är placerade på samma sätt som tidigare , med gjutning pinnar som anger vilka av de fem rutor att placera din bonde på .
5
Bump motspelarens bonde utanför styrelsen , om du flyttar till en kvadrat som redan är upptagen av en av sina pjäser . Den bonde måste gå tillbaka till den allra första början av styrelsen .
6
Ge en extra fem bonuspoäng till den spelare som först släpper en bonde på ruta 1 . Den spelaren är nu de udda torg , och motståndaren är nu jämna kvadrater . Den spelare som är udda torg måste landa alla sina brickor på de udda torgen i de två första raderna . Den jämna -kvadrat motståndare måste landa på de jämna kvadrater . En bonde på en av dessa rutor får inte knuffas , men kan passeras av andra bönder .
7
Spelaren som får alla sina spelpjäser till sina rutor först är vinnaren . Den spelaren får en extra 10 poäng . Den andra spelaren avslutar utanför spelet , och vinnaren tilldelas en extra poäng för varje drag förloraren tar att få sina brickor på rätt plats . Addera