" Word Mastermind " innehåller 404 brev plattor som liknar de som används i spel som " Alfapet ". Dessutom finns det svarta och vita pinnar som används för att beteckna när spelaren har gissat rätt bokstav och rätt position av brevet .
En spelare väljer en tre - eller fyra bokstäver ord som hans motståndare måste gissa. Han tar de bokstäver som bildar hans ord och placerar dem bakom ordet sköld av spelplanen . Resten av bokstavsplattorges till motståndaren . Det gissa spelaren berättas hur många bokstäver i ordet .
Spelets
gissa spelaren väljer ett ord och platser bokstavsbrickor på spelplanen för att bilda det ordet. Till exempel, om hon försöker gissa ett fult ord , skulle hon placera " ever " på tavlan som hennes första gissning .
Spelaren som valde ordet jämför gissning med själva ordet och ger ledtrådar i form av svarta och vita pinnar . Han placerar en svart pinne bredvid varje rätt bokstav som är i rätt läge och en vit pinne bredvid varje rätt bokstav som är på fel plats . Till exempel, om själva ordet är " lögnare ", en svart pinne skulle tilldelas , eftersom bokstaven " R " är på rätt plats .
Gissa spelare lägger sedan ner hennes nästa gissning . Eftersom hon vet att en av bokstäverna är korrekt men inte vet vilket , kan hon lägga ner " exit ". I så fall kommer den andra spelaren placerar en vit pinne bredvid svaret på bokstaven " I ", vilket är rätt bokstav men på fel plats . Addera Vinnande konst
Spelet fortsätter i åtta varv , med gissnings spelaren försöker begränsa ordet med ledtrådar som ges till henne . Om gissa spelaren lägger ner rätt ord i slutet av den åttonde sväng , hon vinner omgången och byter roller med sin konkurrent . Om hon misslyckas med att gissa ordet i slutet av den åttonde varv , måste hon försöka gissa ett nytt ord . Addera