Rita kartan över utrymmen på affischen styrelse . Det kan vara rund , liksom styrelsen i Monopol , eller enkelriktad , liksom styrelsen i Godislandet . Det kommer att hjälpa att tänka på historien du bygger brädspel på , och vilka platser finns i den. Är berättelsen börjar och slutar på samma ställe , eller gör huvudpersonen börjar på ett ställe och slutar på ett annat ? Brädspelet bör korrekt återge berättelsen i boken .
2
Color affischen styrelse med illustrationer och design för att återspegla de platser från boken representerade i spelet . Om till exempel huvudpersonen besöker en grotta fylld med drakar runt mitten av boken , den del av styrelsen i mitten skulle vara dekorerad med drakar . Addera 3
Skriv instruktionerna på några av utrymmena för att introducera variation till spelet . Vissa platser kan ha instruktioner för att flytta framåt eller bakåt ett antal platser , sitta ute en sväng , rulla tärningarna en extra gång , eller andra slumpmässiga instruktioner . Titta på andra brädspel för inspiration .
4
Skriv trivia frågor om de noterar kort med belöningar (referens 1 ) . Skriv instruktioner om några av brädspel mellanslag för att dra ett trivia kort . Detta inför mer variation till spelet , och ännu viktigare , visar det en förståelse av materialet i boken. Skriv frågor om karaktärer och plot som bara någon som läst boken kunde svara . Addera