Touch är alltid redo att spela direkt ur lådan , under förutsättning att alla bitar sattes tillbaka i det centrala navet efter föregående session . Navet som inrymmer bitarna sitter i mitten av bordet. Kort bildar en ring runt navet .
Individer eller grupper
Spelare kan delta individuellt eller i lag . När du tävlar individuellt , alla spelare titta helt enkelt genom navets visningsfönstersom aktiv spelare försöker ta bort sina pjäser från navet . I ett lagspel , kan lagkamrater erbjuda ledtrådar för att hjälpa den aktiva spelaren lokalisera objekt . Antyda lämnas till de enskilda deltagarna , även om det bör skräddarsys för att ge de barn som leker mest glädje . Addera Slår
Spelarna turas känsla för sina pjäser . Till att börja en sväng , en spelare snurrar ratten utanför navet . När ratten kommer till vila , pekar det på ett av korten runt navet , och den aktiva spelaren måste försöka hitta de punkter som anges på kortet genom att nå inne i navet och dra ut dem en i taget . Spelarens tur avslutas när spelets timern tar slut , eller när spelaren drar ut ett objekt som inte tillhör honom .
Kort
När en spelare tar sin tur och når in i navet , kan han ta bort en post som visas på alla kort han äger på den tiden . Ju fler gånger han snurrar , desto fler kort han förvärvar . Varje ytterligare kort gör fler poäng stycken som står till buds . Addera Scoring
Spelet fortsätter tills alla poster har dragits från navet , som peka på alla spelare stämmer hans poäng . Varje objekt är i allmänhet värda 10 poäng; men om spelaren äger varje punkt på ett kort , är varje punkt på det kortet värt 20 poäng . Under spelet kan spelarna byta bitar i ett försök att öka värdet på sina distanser . Den spelare eller det lag som har flest poäng efter den sista biten är utdragen är vinnaren . Addera