Rita två rutor på ett papper med hjälp av en linjal . Lådorna ska vara 5 inches med 5 inches . Om du använder en permanent markör , kan du spela spelet med pennor och radera markeringarna så att gallren du ritar kan återanvändas . Se avsnittet Referenser för bilder på spelplanen .
2
Rita en linje varje halv tum ansluter toppen av lådan med botten av lådan , och den högra sidan av lådan med den vänstra sidan av lådan . Förläng linjerna utanför lådan något. Du bör nu ha en 5 - tums med 5 - tums låda med en 10 med 10 rutnät inuti . Varje ruta i 10 av 10 rutnät bör vara en halv tum av en halv tum . Gör detta på båda rutorna . Addera 3
Märk rutnätet med siffrorna 1 till 10 på toppen av lådan . Varje kolumn ska ha ett nummer ovanför det börjar med 1; till exempel, har den första kolumnen en 1 ovanför den, den andra kolumnen har en 2 , och så vidare. Märk den vänstra sidan av lådan med bokstäverna A till J , kommer att börja med A. Den första raden har ett A bredvid den, kommer den andra har ett B, och så vidare. Gör detta på båda rutorna .
4
Upprepa de tre föregående stegen så att du har två identiska bitar av papper , var och en med en 5 - tums med 5 - tums låda märkt 1 till 10 längs den övre , och A till J till vänster .
Spela
5
Markera var du vill placera dina skepp på den nedre rutan på papper . Det finns fem om allt , en som upptar fem rutor , en som upptar fyra rutor , två som upptar tre rutor , och en som upptar två rutor . Låt inte din motståndare se var du dra dina skepp. Rita med blyerts så att spelkortenkan återanvändas
6
Turas om att kalla ut en kvadrat med hjälp av nätet .; till exempel A4 eller J10 . Markera de rutor i den övre rutan med ett X när du inte träffar en motståndares skepp , och markera dem med en O när du träffar en ship . Du behöver inte markera någon av dina nät när motståndaren ropar ett utrymme , om han träffar en av dina fartyg .
7
säga "hit " när motståndaren ropar en kvadrat som en av dina skepp upptar . Markera det utrymmet på nedre ombord .
8
Sink ett fartyg genom att träffa alla rutor den upptar . När ett fartyg har sjunkit , måste spelaren som fartyget tillhör berätta motståndare att fartyget har " sjunkit . "
9
Vinn spelet genom att sänka alla motståndarens skepp.
Addera