Mark utanför gränsen till styrelsen , 2 1/2 inches längs var och en av de fyra sidorna .
2
Placera ursprungliga mönster i de fyra hörnrutorna . Man bör vara utgångsutrymmetoch markören till början och slutet av varje resa runt bordet med en spelare ( " Gå " i den klassiska versionen ) . De andra tre hörn kan vara " parkering" områden med liten eller ingen åtgärd , eller kan skicka spelare som hamnar på dem till andra specifika platser . Addera 3
Dela varje gränsen till nio platser , var och en 1 1/2 inches bred .
4
Placera transporterande egenskaper i centrum utrymmen för de fyra sidorna . Det är där järnvägen går i den traditionella leken .
5
Fördela resterande fastigheter , random - draw triggers och skatter runt om i styrelsen . Mönstret för varje grupp av fyra platser i det klassiska brädspelet designen , från hörnet där spelet börjar och fortsätter som spel gör , medsols , är : en två - fastighet med en slumpmässig avtryckare och en skatt; en tre - fastighet set med ett slumpmässigt trigger; tre fastigheter och ett verktyg; tre fastigheter och en trigger; tre fastigheter och en trigger; tre fastigheter och ett verktyg; tre fastigheter och en trigger; två fastigheter , en avtryckare och en skatt . På det klassiska brädspelet , fastigheterna springa från minst till mest dyrt som play fortsätter runt bordet . Addera