göra en Senet styrelse från tung vit papper . Dela upp tavlan i 30 rutor , eller hus , i tre rader med 10 rutor vardera . Antal rutorna i följd 1 till 30 , med 1 längst upp till vänster och 30 längst ner till höger , med den riktning efter det att en bakåt S. Pieces kommer att gå till vänster till höger i första raden , höger till vänster i den andra raden och vänster till höger i den tredje raden .
2
Markera en sida av fyra tungdepressorer , eller kasta pinnar , med en stjärna eller en annan symbol . De ursprungliga Senet pinnar avrundades på ena sidan , så att du kan tala om vilken sida de landade på när du kastade dem . När du kastar din kasta pinnar , kan du ringa stjärnan eller symbolsidan" uppåt . " Addera 3
Sätt de 14 spelpjäser på spelplanen , omväxlande de två färgerna , som börjar med ruta 1 och slutar på torget 14 .
4
Kasta pinnar för att avgöra ditt drag . Räkna hur många pinnar landar " uppåt " eller stjärna - sidan uppåt . Det här är din rulle . Om inga pinnar landa " uppåt ", din roll är en 5 , och du förlorar en sväng . Om du kastar en 2 eller 3 , kan du avancera så många rutor . Om du slår en 1 eller 4 måste du rulla igen tills du kastar en 2 eller 3 .
5
byta plats med din motståndares pjäs . Om din pjäs landar på en ruta som är upptagen av din motståndares pjäs , skicka sin pjäs tillbaka till torget där din pjäs började . Om din motståndare har två stycken bredvid varandra , dessa bitar är säkra från att slås . Spela bitar som upptar rutor 26 ( House of Happiness ) , 28 ( House of Spirits ) eller 29 ( House of Double ) är alltid skyddade från omkopplingsregeln.
6
Flytta så att tre av dina pjäser mark i angränsande rutor . . Detta blockerar din motståndares pjäser från att röra sig förbi
7
Advance varje bit till " bra" fyrkant - House of Happiness , eller fyrkantig 26 - med en exakt kast . Från den punkten , flytta din pjäs förbi " floden " ( square 27 ) på torget 28 eller 29 , med en exakt kast . Om du hamnar på ruta 27 , måste du gå tillbaka till House of Rebirth ( square 15 ) . Från torget 28 eller 29 , är en bit på plats för att bära bort , eller lämna styrelsen , återigen med en exakt rulle 2 eller 3 . Den första spelaren att bära alla sina pjäser från brädet vinner.
Aseb
8 Aseb och Senet var två - player spel .
Gör ett Aseb spelplanen . Draw 20 rutor i tre rader med fyra rutor på ena sidan och fyra på den andra sidan av en central rad av 12 kvadrater.
9
Mark en sida av sex tungdepressorer eller kastar pinnar, med en stjärna eller annan symbol . När du kastar dina kastar pinnar , kan du ringa stjärnan eller symbolsidan" uppåt . " Antalet face - up pinnar är din rulle . Om inga pinnar landar uppåt , du förlorar en sväng . Om du kastar en 2 eller 3 , kan du avancera så många rutor . Om du slår en 1 eller 4 måste du rulla igen tills du kastar en 2 eller 3 Din första pjäs kan gå in i styrelsen bara genom att kasta en 4 eller 6 .; efterföljande bitar kan komma in i styrelsen med alla kast . Varje spelare har fem stycken . Bitarna in i styrelsen på raden av fyra rutor som vetter mot spelaren och passera raden av fyra och sedan raden av 12 .
10
Skicka din motståndares pjäs tillbaka till början om din pjäs landar på en ruta som är upptagen av sin pjäs . Din motståndare kommer att behöva ta den biten tillbaka på spelfältet med sin nästa kast .
11
Advance dina spelpjäserna genom sekvensen av kvadrater . Den första spelaren att bära alla hennes pjäser från brädet vinner . Addera