Fäll ut spelplanen och placera den i mitten av spelplanen så att varje spelare kan nå den. Placera referenskorten runt bordet .
2
Placera Twist korten i Twist Fas Korthållare . Addera 3
Blanda fas 10 däck och hantera 10 dolda kort till varje spelare .
4
Placera de återstående korten från leken i mitten av kortfacket. Detta representerar Draw Pile . Rita de tre översta korten från draghögen och placera dem uppåt för att skapa tre Släng pålar .
5
Välj en färgad bonde och placera den på Start- läget på spelplanen . Bestäm återförsäljare för handen genom att dra kort . Spelaren med det högsta kortet erbjudanden först .
Game Spela
6
Börja spela med spelaren till vänster om dealern . Varje spelare försöker slutföra fas att hans bonde visar . Börja med fas 1 - två uppsättningar av tre - och fortsätter sekventiellt till Fas 10 - . En uppsättning av fem kort och en uppsättning av tre kort
7
Dra ett kort från draghögen eller från en av kasserings Piles . Lägg ner fas för den här omgången , om du kan. Om inte, kasta ett kort på en av högarna kasta fångst överbord för att avsluta din tur .
8
Lägg korten till din motståndares avslutade fas efter att du har genomfört fas för rundan . Till exempel, om din motståndare har avslutat fas 1 genom att fastställa tre 4s och tre 5: or , kan du placera en 4 eller 5 på sin fas . Vilda kort i leken kan representera något kort .
9
Flytta din bonde runt bordet när handen är klar . Flytta tre platser om du slutfört fas och blev av med alla dina extra kort , två platser om du avslutat din fas men fortfarande hade kort på handen när en annan spelare gick ut och en plats om du inte slutföra fas . Din bonde flyttas minst ett utrymme varje tur , utom på den sista fas 10 utrymme . Här måste du fylla i din fas för att vinna .
10
Rita en Twist -kort om du hamnar på en Twist utrymme . Om du väljer att spela Twist kort, är din bonde rörelse fördubblats för den svängen . Men om du misslyckas på Twist krav , du flyttar tillbaka en plats i styrelsen .
11
Vinn spelet genom att flytta förbi Phase 10 utrymmet . Om två spelare gör det förbi detta utrymme på samma gång , den spelare som " gick ut " vinner. Addera