Risk 2210 AD kortkommandotillåter spelare att vidta åtgärder för att stödja deras ansträngningar att vinna spelet . De fem typer av Command kort är Diplomat , mark , sjö- , kärn-och rymden . Spelet innehåller två tomma kort vardera av mark , sjö- , kärn-och Diplomat kort och en tomt kort för Space kort . Dussintals möjligheter finns för vad man ska sätta på dessa kort .
Vissa kort ger förstärkningar för spelaren att spela kort , och andra förstör invaderande enheter . Varje kort kan användas i endast ett specifikt kommando område genom en befälhavare. Exempelvis kan mark Command -kort kan användas av endast ett land Commander , och Nuclear Command -kort kan användas av endast en Nuclear Commander .
Mission Command Kort
tomma kort kan användas för att skapa uppdrag för aktörer att bedriva . Idéer inkluderar uppdrag att ockupera alla lunar territorier med minst tre arméer per territorium för ett helt varv och ockupera alla havs territorier med minst tre arméer per territorium för ett helt varv . En annan uppgift kan vara att styra Nordamerika , Australien och Afrika för ett helt varv . En separat uppdrag skulle vara att förstöra Black Army; om ingen Black Army existerar , då uppdraget skulle vara att ockupera 30 territorier med två arméer var för ett helt varv . Om det valet är valt för ett tomt kort , men då är det nödvändigt att skapa liknande kort för arméer Blå, Röd, Grön och Tan . Addera Energi Kommando Kort
Risk 2210 AD använder Machines of Destruction ( MOD ) , är inte mänskliga arméer , vilket gör energi en viktig faktor för att vinna spelet . Därför är en annan idé för blankkommando kort för att ha dem tilldela energi till spelaren spelar på kortet eller att ta energi från andra spelare. En idé för ett tomt kort är att spela på din tur innan din första invasionen meddelas och få fem energipunkter att använda på turn . Ett annat är att spela på en motståndares tur efter att han tillkännager en attack på en av dina territorier och avlopp fem energipunkterfrån hans energi bank . Du kan också använda ett tomt kort för att spela på din tur innan din första invasionen meddelas och tappa fem energipunkter från motståndaren som du väljer .
Move Command Kort
ett annat alternativ för de tomma korten är att tillåta spelare att sätta in sina krafter före , under eller efter en attack . Till exempel kan du använda ett tomt kort för att spela på din tur innan din första invasionen meddelas och omfördela upp till fem MODs utan kostnad . Du kan också använda någon av de tomma kort att spela på motståndarens tur efter att hon tillkännager en attack på en av dina territorier och omfördela upp till fem MODs in i territoriet under attack från någon av dina andra territorier utan kostnad .
Addera