Dela upp en grupp människor i två lag . Varje lag ska ha samma antal människor .
2
Form två rader . De två lagen ska möta varandra , och medlemmarna i varje lag ska gå med händerna .
3
Bestäm vilket lag måste gå först . Att teamet tittar på medlemmarna i motståndarlaget och plockar den person som de vill komma över . De skanderar sedan , "Red Rover , Red Rover , skicka ____ rätt över ! " Barnet vars namn kallades springer så fort han kan mot den motsatta sidan . Om han bryter igenom armarna på någon två gruppmedlemmar , kan han välja en gruppmedlem att få tillbaka med honom när han återvänder , segrande , till sin egen sida. Om han inte lyckas bryta igenom armarna på vilka två medarbetare , blir han medlem i motståndarlaget .
4
Upprepa steg tre med motståndarlaget . De får nu kalla medlem över från det första laget .
5
Spela Red Rover fram en sida har alla gruppmedlemmar . ( Med denna metod för sinande Red Rover , observera att alla barn är vinnare , eftersom de alla hamnar på samma sida . ) Om tiden är kort , laget med flest människor vinner .