Identifiera vad du vill ditt bibliotek tipspromenad att göra: ge roligt eller utbilda eller båda. Om ett mål är utbildning , skräddare dina frågor vad du vill lära spelarna .
2
Ange regler för skattjakt . Exempelvis bestämmer vad tidsfristen är , oavsett om du använder Internet är tillåtet och storleken på grupperna . Dela dessa regler med alla spelare innan jakten börjar.
3
Erbjuda ett pris för det första laget att korrekt slutföra varje steg på skattjakt . Erbjuder ett pris motiverar spelarna att arbeta hårt och strävar efter exakthet .
4
Skapa de frågor som kan lösas på flera olika sätt . Om en fråga svar finns i en enda bok , har du flera lag slåss om samma bok samtidigt . För att undvika detta problem , plocka frågor som kan besvaras med ett antal böcker eller andra källor.
5
Skapa frågor av varierande svårighetsgrad . "Vad är namnet på en bok av RL Stine " är ganska lätt , medan " Lista fyra olika typer av uppslagsverk " är mer utmanande . Denna variation håller jakten från att beskatta eller för lätt.
6
Skapa frågor som använder olika avsnitt och resurser i biblioteket . Detta inkluderar fiktion , facklitteratur , referens , tidskrifter , media och kortkatalog . Detta ger team erfarenhet av olika delar av biblioteket.
7
Ange en särskild metod för att hitta ett svar , om du skulle vilja lära spelarna specifika färdigheter . Till exempel, om du vill att de ska lära sig att använda det kortregister , säg det i anvisningarna för frågan: " Med hjälp av kortregister , hitta telefonnummer för .... "