Tag är ett spel normalt spelas i stora grupper i ett stort utrymme . I grundspelet , en person är det och jagar de andra. När den person som är det cachar och taggar en annan spelare , den spelaren blir det , och den som var Det blir en av spelarna jagad . En variant av spelet innehåller en bas där en spelare kan gå för säkerheten från att taggade . I en annan variant , den ursprungliga Det fortsätter att vara det under hela spelet , tillsammans med alla andra spelare som är taggad .
Hopprep
Hopprep är ett hoppa spel som kan spelas av ett enskilt barn eller i grupp. Utmaningen är att se hur länge du kan hoppa över ett rep som du vrider runt själv utan att snubbla eller stoppa . I grupper kan två människor vänder en större rep medan en eller flera personer hoppar . Ofta hoppar tillsammans med ett rim . Variationer av spelet inkluderar Double Dutch , där personen hoppa måste hoppa över två rep vrida samtidigt. Addera Jacks
Jacks kan spelas ensam eller i konkurrens med andra aktörer . Jacks består av en uppsättning av metall stjärnor , kallade domkrafter och en studsande gummiboll . Spelaren studsar bollen och skopor upp så många domkrafter som han kan innan bollen kommer ner . När spelarna tävlar , den spelare som kammar hem upp flest uttagen vinner .
Anka , anka , gås
Detta är en jakt spel som liknar tagga . Spelarna sitter i en cirkel acing inåt . En spelare som är det går runt cirkeln , röra varje spelare och kallar henne en anka . När Det uppmanar en av de sittande spelarna en gås , kör det och spelaren som kallas en gås måste fånga det . När gåsen fångar det , blir hon det . Den spelare som var det sedan tar den nya Den plats i cirkeln , och spelet börjar igen .
Hopscotch
Hopscotch kan spelas på en plan yta där en hage kortet kan dras. Barnen har spelat hage genom att rita en styrelse i smuts eller markera en stenlagd plats med trottoaren krita . Hopscotch också kan spelas inomhus med maskeringstejp . En hage Kortet har åtta numrerade sektioner . Varje spelare tar en sväng . På varje tur , spelaren kastar en sten , beanbag eller annan markör på brädet . Spelaren hoppar sedan över markören till slutet av styrelsen , vänder och humle tillbaka . På vägen tillbaka , måste han stanna och plocka upp markören . Om spelaren förlorar balansen samtidigt plocka upp markören , förlorar han rundan. Addera