bankkonto är avsedd för åldrarna 10 och uppåt och kräver två till fem spelare . Eleverna lär sig att upprätta och driva ett checkkonto . När de rör sig runt spelplanen , utför de olika uppgifter som är förknippade med att upprätthålla sitt bankkonto , till exempel skriva kontroller , göra insättningar och hålla korrekta register . De kommer också lära sig om verkliga transaktioner såsom bill betalar , livsmedelsinköp, betala skatt och göra bil betalningar . Kontroller är insättningskvitton och valuta alla. Vinnaren är den första person vars bankkonto når $ 5.000.
Algebraisk Resonemang
Math Playground är en sajt på nätet som erbjuder många valmöjligheter för att lära och tillämpa matematiska principer. Ett spel , " Algebraisk Resonemang , " utnyttjar vågar att lära eleverna hur man " tänker algebra . " Spelet har tre nivåer . Målet med spelet är att fastställa vikten av givna objekt med hjälp av informationen . Det finns 10 frågor att lösa i varje nivå och inte två problem är den andra lik . Eleverna väljer vilken nivå de börjar på . Addera 24 Math Game
24 Math Game- Algebra Readiness är avsedd för åldrarna 12 och uppåt . Fyrtioåtta exponent kort ingår och erbjuder tre olika svårighetsgrader . Målet är att göra nummer 24 med fyra nummer på ett spel kort . Du kan lägga till , subtrahera, multiplicera och dividera och måste använda en exponentiell funktion en gång och endast en gång . Square, kub, ta kvadratroten eller kubikroten av ett nummer på ett kort. Använd alla fyra siffror , men bara en gång per . Fyrtioåtta algebra kort ingår också. Spelare hitta ett värde för x och /eller y , som när den används med de andra siffrorna på kortet gör 24. Det finns 192 kombinationer totalt.
Fraktion bingo
Den traditionella omgång Bingo , blir en pedagogisk twist i Fraktion Bingo . Lärare kan antingen köpa eller göra de fem för- five kort som krävs för spel i detta spel , liksom de marker som ska placeras över torgen . Pokermarker och cirkelpapputskärningar fungerar bra för dessa bitar . Varje utrymme på kortet innehåller ett svar på en specifik matematiska problem . Lärare skapar en grundläggande lista med ekvationer som återspeglar dessa svar och kallar dem en i taget . Studenter måste lösa problemen inom en viss tid avsatts av läraren . Den första personen att slutföra en rad tvärs , upp, ner eller diagonalt vinner . För att göra spelet ännu mer utmanande , gör hörnproblemsvårare. Sedan, om en elev löser och hävdar alla fyra hörnen , han kan också vinna ett " bingo ". Addera