HT Spelvärld
Home  >> HT Spelvärld >  >> Spel & kort >> Barnspel

Kulturella spel för barn

Trött på duck - duck - gås och hoppa hage ? Det finns en mängd olika barnlekar från hela världen som kan lägga ett stänk av internationell roligt att spela tid , hjälpa barnen att tänka på andra länder och kulturer och samtidigt ha roligt . Efter skratten har lagt sig , ta en stund att undersöka olika nationer i ett uppslagsverk eller på en karta , vilket gör att spela ett bra sätt att lära sig . Lupo Della Ore - Vad är det för tid , Mr Wolf

I det här populära italienska spelet , är ett barn betecknas " ? Vargen " och står cirka 16 meter från de andra barnen på startlinjen , med ryggen vänd mot gruppen . De andra barnen sedan be , " ? Vad är tiden , Mr Wolf ", och vargen vänder sig mot dem medan tillkännage tiden ( vilket han själv väljer ) . Sedan barnen ta så många steg som samordna med tiden , till exempel 5 steg för 05:00 . Barnen kommer närmare och närmare, vid upprepade tillfällen begärt tiden tills vargen svarar med " det är dinner " och jagar dem tillbaka mot startlinjen . De som når startlinjen är säkra , men om ett barn är taggad , blir hon den nya vargen .
Fast i leran

Importerad från Australien , Stuck in leran liknar tagga . Ett barn är " det , " och barnen " det " lyckas tagga måste stå stilla med benen isär och kan bli nedfrysta bara om någon kryper mellan benen . Spelet är slut när alla har framgångsrikt fryst , med sista taggade spelare blir det nya " det " . Addera Ounch Neech

pakistanska barn älskar att spela detta roliga spel oavsett var de är , dra nytta av deras inställning att göra det spännande . En spelare har valt att vara " det " och väljer " ounch " vilket innebär upp , eller " neech " betyder ned. Barnen sprider sedan och kör , att försöka undvika att bli taggade . Under " neech " barn är säkra från att taggade endast om de är upp på toppen av något , till exempel en veranda eller stubbe . Det motsatta gäller vid " ounch " när marken är säker. Växla snabbt mellan de två inställningarna håller spelet spännande .
Semut , Orang , Gajah

Sumatra har en naturlig variation på rock, papper, sax , där barnen slåss en annan via rudimentärt teckenspråk . Spelare skakar sin knytnäve upp och ner tre gånger , avslöjar deras valda symbolen på räkna till fyra. De kan sticka ut sina pinkie att bilda en myra ( Semut ) , utöka sin pekfinger för att skapa en människa , eller bilda en tummen upp för att likna en elefant ( Gajah ) . Elefanten besegrar mannen , eftersom det kan krossa honom under fötterna; mannen slår myran , som han kan trycka ihop med sin sko; och myran , som kan krypa in i elefantens öra att leverera ett smärtsamt bett , triumfer över tjockhuding . Addera


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld