För att spela det här spelet behöver du en Hula - hoop för varje lag av åtta flickor. Be varje lag att stå i en ring och hålla varandra i händerna . Varje flicka bör vara ca en armlängds avstånd från de andra två flickorna bredvid henne .
Sätt Hula - hoop över en flicka på axlarna och säga att hon måste ge det till spelaren på hennes högra utan att släppa händerna . Den andra personen passerar Hula - hoop till tredje person utan att släppa händerna . Spelet fortsätter tills Hula - hoop har gått runt hela cirkeln utan att släppa till marken . Gruppen måste börja om igen om Hula - hoop faller till marken när som helst. Det första laget att flytta Hula - hoop runt cirkeln utan att släppa den är vinnaren .
Girl Scout Hopscotch
Använd det här spelet för att lära flickan scoutlagen . Rita en 10 - kronblad daisy med krita på en plan asfalterad yta. Skriv en dygd från Girl Scout lagen inuti varje kronblad . Till exempel skriver " använda resurser på ett klokt sätt " i ett blomblad och " respekt myndighet " i en annan blomblad .
Group tjejerna i lag om två . Den första spelaren kastar en liten sten , försöka landa den i en av kronbladen . Hon hoppar sedan till det kronblad området och läser sin dygd . Hennes teammedlem har 40 sekunder på dig att ge ett specifikt exempel på dygd . Till exempel, om den första spelaren läser " använda resurser på ett klokt sätt , " hennes partner kan säga " låt inte vattnet rinna när du borstar tänderna . " Om den andra spelaren kan ge ett lämpligt exempel på den tilldelade tiden , hennes team ledamot kastar sten till en annan blomblad och hoppar till den, återigen läsa sin dygd och utmana sin teammedlem att ge ett exempel på 40 sekunder .
spelet fortsätter tills den andra spelaren inte kan ge ett exempel på tilldelade tiden. De närmaste laget flyttas till daisy och försöker slå sina föregångare rekord .
Det första laget att hoppa till varje blomblad och ge ett exempel på alla dygder vinner spelet .
Treasure Hunt
Använd detta spel för att avsluta dagverksamhet på en övernattning läger .
Skriv en serie av åtta till 10 rimmade ledtrådar och gömma dem runt campingen . Varje ledtråd bör leda flickorna närmare ett separat gömd skatt . Till exempel kan en ledtråd uppge : " Gå 12 steg , sväng höger . Nästa ledtråd är nu inom din syn . &Quot; Några ledtrådar ska referera naturliga objekt hittades runt campingen . Till exempel dölja en ledtråd i en boll bredvid en fallen log . Ledtråden kan uppmana tjejer till " Till en logg täckt av mossa och sedan leta efter något du kan slänga " .
Flickorna måste samarbeta för att hitta och avkoda alla de 10 ledtrådarna , till slut leder dem en låda fylld med marshmallows , kex Graham och chokladkakor . Ta ingredienserna tillbaka till lägerelden och använda dem för att göra s'mores . Addera