En spelare har uttagen i kupade händer och kastar dem i luften . Hon vänder snabbt båda händerna över ( handflatorna nedåt ) och fångar så många som hon kan på baksidan av hennes händer . Betalaren kastar sedan uttagen igen och vänder hennes händer igen , denna gång för att fånga så många domkrafter som möjligt i sina kupade händer . Varje spelare gör detta; den spelare som fångar flest jacken går först . Addera Scattering Jacks
Den första spelaren skingrar uttagen på spelytan och försöker hålla dem tillräckligt nära varandra för att lätt plockas upp . Addera Plocka upp Jacks
spelet spelas i omgångar . Runt en kallas onesies och börjar när spelaren kastar bollen i luften . Den spelare plockar upp en domkraft och fångar bollen då . Bollen får studsa en gång innan han måste fånga den . Domkraften ska plockas upp av samma hand som kastade bollen; i sin tur , måste bollen fångas i samma hand . Om spelaren tappar bollen eller någon jacken , eller om bollen studsar mer än en gång , är hans tur över och spelare två kommer att fortsätta med samma steg . I den första omgången alla tio -uttagen måste plockas upp en i taget . Om han lyckas full rund en, sedan fortsätter han att runda två eller twosies . Nu är alla tio domkrafter plockas upp två i taget. Efter avslutad runda , threesies börjar, och tre knektar i taget plockas upp . I runda tre , kommer spelaren att ha en jack kvar och detta uttag kommer att plockas upp också . Denna regel gäller för alla runt med överblivna domkrafter . Spelaren fortsätter att foursies , fivesies , och så vidare . Spelet går vanligtvis från onesies till tensies , sedan tillbaka till onesies . Den första spelaren att slutföra alla rundor framgångsrikt är vinnaren .
Andra sätt en spelare kan förlora en sväng
Spelare får inte flytta eller vid några andra än de som jacken tas upp . Att använda två händer för att fånga bollen , vilket gör att bollen att röra en annan del av kroppen innan fånga den , eller underlåta att ta upp rätt antal domkrafter kommer också att resultera i förlust av en sväng .
fancies
p Om du vill göra spelet i knektar lite mer utmanande , du kan lägga till fantasier . En finare begränsas endast av din fantasi och ibland innebär en kombination av rim och handrörelser . Till exempel kan du kasta bollen i luften och säga " en två , spänne min sko , " röra marken , plocka upp dina domkrafter och fånga bollen . Då gör det igen med nästa rad , säger " tre fyra , öppna dörren , " röra marken , plocka upp jacken och fånga bollen . Man kan även använda endast de extra handrörelser utan rim eller vice versa. Andra fantasier gå med namn som " Pick a Cherry " och " Svin i en penna . " Addera