Detta är en rolig skrämmande spel att spela när de skrämmande historier börjar . Du kommer att behöva ett par artiklar som papperspåsar fodrade med plastpåsar . Skalade vindruvor , konserverade aprikoser , kokt spaghetti nudlar , popcorn kärnor , Jello , tomater och andra livsmedel som kan kännas som kroppsdelar . Gör barnen sitta i en ring på golvet . Släck ljuset , tända ett ljus , om rummet är för mörkt . Berätta en historia om en genomsnittlig häxa , som hon åldrar börjar falla sönder . När du berättar historien passera runt en papperspåse med ett livsmedel som känns liknar den kroppsdel som du talar om . Har barnen känner sig i väskan utan att titta . Till exempel, om du talar om häxor ögonen faller ut , skicka runt en påse med skalade vindruvor inuti . Använd popcorn kärnor för häxor tänder, kokt spaghetti nudlar för hennes hjärna , och en skalad tomat för hennes hjärta . Den Jello kan vara häxor levern och makaroner nudlar hennes tarmar. Var kreativ och använda livsmedel för olika häxa kroppsdelar . När du passerar påsen runt har barnen försöka gissa vad den riktiga maten är . Den som gissar rätt de oftast vinner spelet
Snurra Secret
spelet liknar Snurra flaskan , men med en " Sanning eller konsekvens " . - liknande twist . Har barnen sitta i en ring på golvet och snurra flaskan i mitten av cirkeln . När munstycket pekar på två personer som de måste gå till ett annat rum eller garderob . Spinnaren har att berätta den andra personen en djup , mörk hemlighet . Fortsätt spela den här versionen av Spin the Bottle tills alla deltagare har berättat sin hemlighet . Pass pappersremsor runt och har varje person skriva hemligheten som berättades för dem . Varje deltagare läser upp hemligheten som de har skrivit och övriga deltagare måste försöka gissa vars hemlighet är .
Hinderbana
Gör en hinderbana i huset . Använd soffa kuddar , bord , stolar och allt annat som kan hoppas över , men som inte är sönder. Dela in barnen i två lag . Har den första spelaren i varje lag få in en sovsäck som om det vore en säck . På ordet " Go " de första spelarna ska börja racing genom hinderbanan . Målet är att varje medlem att ta sig igenom hinderbanan medan de bor i sovande tillbaka , precis som en säcklöpning . Om en spelare kommer ut ur sovsäcken , måste han återvända till " Start"- punkten . När en spelare når sina gruppmedlemmar en annan person måste komma in i sovsäcken och köra hinderbana så fort han kan . Det lag som slutar först vinner. Addera