Se till att du har alla bitar till Scooby Doo spänning och spill Game .
2
Vik ut spelplanen . Placera två stora lila ben på de vänstra och högra sidorna mot den övre delen av spelplanen . Placera de två mindre lila ben på vänster och höger sida nära mitten av spelplanen . Addera 3
Placera C - formad ring i hålen i den övre vänstra delen av spelplanen . Öppnandet av ringen i toppen bör ställas inför rätta .
4
Ta bort de tre monster etiketterna från arket . Placera dem i de nedsänkta områdena i styrelsen avsedda för etiketterna .
5
Placera tre monster kort åt sidan . Har varje spelare tar två spelare bitar av samma färg; man måste Scooby - Doo . Har alla spelare lägger båda sina spelar bitar i Haunted House för att starta spelet .
6
Direkt varje spelare att snurra ratten . Den spelare som snurrar flest går först , sedan varv tas medurs .
7
Turas spinning spinnaren . Flytta någon av de två stycken motsvarande antal steg mot målet . Spelare kan inte dela upp sina drag mellan stycken .
Särskilda utrymmen på Spinner och Gameboard
8
Flytta spelaren stycket till utrymmet föreställande gänget om du snurrar " Gå med i Gang . "
9
Flytta spelaren stycket till utrymmet för spelaren stycket längst ner brädan om du snurrar " Gå med i Leader . "
10
Har spelaren till vänster shuffle och väljer ett monster kort , sedan lägga den upp och ner , om du snurrar på utrymmet med monster . Placera toppen på handtaget och vrid medurs för att avveckla det . Placera toppen över ringen och tryck på handtaget för att lossa toppen . Om din spelare pjäs välts eller kastat av styrelsen , gå tillbaka till början . Flytta stilla - stående stycken till närmaste rymden . Peka på porträtt av monstret som du tycker är bråkmakare . Vrid upp nedåtvända kort . Flytta framåt sju platser om du gissar rätt; din tur slutar om din gissning är felaktig .
11
Flytta din spelare pjäs i hålet på berget om du hamnar på en pil utrymme pekar på berget . Dessa fläckar är säkra från snurra . Om en annan spelare pjäs är i berget plats , måste byta plats med din spelare pjäs .
12
Nå Mystery Machine med både spelare bitar först för att vinna spelet . Du behöver inte landa exakt på Mystery Machine; en räkning som tar dig förbi Mystery Machine räknas fortfarande som att nå det . Addera