Skapa en form från kartong att användas som spinnaren. Denna form bör vara så nära perfekt som möjligt. Spåra en skål för en cirkel , eller använd en linjal för att skapa en exakt triangel , hexagon eller oktagon . Det är viktigt för den form som skall konstrueras noggrant så spinnaren kommer att vara korrekt balanserade. Skär ut formen .
2
Hitta den exakta mitten av formen genom att balansera den på den punkt i pennan . Gör ett litet märke på undersidan av ratten så att du kan hitta rätt punkt när det är dags att göra hålet. Addera 3
Använd centrum som en referenspunkt och dela spinnaren i sektioner som strålar ut från mitten . Om du väljer att göra en polygon form , bör din spinner har ett avsnitt för varje sida . Spinners gjorda av hexagoner kan ha sex avsnitt , till exempel. En cirkulär spinner kan ha mellan två och åtta avsnitt . Ett större antal sektioner gör spinnaren svårare att läsa .
4
Dekorera de avsnitt i spinner med siffror , färger eller andra markeringar för att styra spelet rörelser . Om du önskar att alla tänkbara utfall för att få lika stor sannolikhet för en viss dragning , se till att var och en representeras i lika många sektioner . Du kan öka oddsen för ett visst resultat genom att öka antalet avsnitt som har att märkning du vill gynna . Till exempel, om du har en sexkantig spinner och vill gynna ett resultat av nummer fyra , placera en fyra i två eller flera av avsnitten och använd endast en sektion var för andra nummer .
5
Använda styrmärkesom visar balansläge , slå hål på kartongen med syl eller punsch . Tryck vässade penna genom hålet så den dekorerade sidan av spinnaren är vänd uppåt och poängen är på odekorerade sidan .
6
Sätt pennpunktenpå en hård , slät yta som inte kommer att vara skadas av blyertsmarkeringar. Snurra pennan kraftigt så att den snurrar på sin spets . När snurrande bromsar , kommer spinnaren falla och komma till vila , så att en del vidrör bordet . Det är den valda utgången att använda i spelet . Addera