Skriv ut bingobrickor från en mall ( se Resurser ) . Varje elev får en kopia på bingobrickan . Då eleverna välja någon av de 25 numren i botten av kortet , skriva en i varje ruta . Vänta några minuter för studenter att välja siffrorna . Använd sedan en uppsättning av flash-kort för att välja en multiplikation , addition eller subtraktion faktum . Ta bort alla multiplikation noll flash-kort utom en för att göra det mindre lätt . Läs problemet högt ur flashkortet. Studenter måste beräkna antalet och sedan markera det på sina bingobrickor om de har rätt antal . När eleverna gör horisontella , vertikala eller diagonala linjer på sina kort , de kallar ut " Bingo ! " och vinna spelet .
Four Corners
Detta spel kan spelas för tredje väghyvlar under en paus eller inomhus uppehållet . Häng eller lägg ett nummer i fyra hörn i klassrummet . Ett barn lägger ner huvudet och resten snabbt och tyst gå till ett av hörnen samtidigt som eleven med huvudet ner räknar till 10 . När du är klar räknar, kallar eleven ut en av de fyra numrerade hörn , och alla som står i det hörnet sätter sig ner . Spelet upprepas tills bara en elev är kvar som vinnare . Addera Head Up 7 Up
För en regnig fördjupning eftermiddag , tredje kvaliteter kan spela detta spel inne också. Läraren plockar sju studenter att börja som kommer till fronten . En av de sju väljs som ledare , som säger , " Heads ner , tummen upp . " Förutom de sju utvalda , resten av klassen satte huvudet ner på deras skrivbord med tummen upp . De sju utvalda gå runt och röra en tumme vardera . Sedan går de tillbaka till fronten och stå bredvid varandra i en rad upp . Ledaren ropar , " Heads up , 7 up . " Barnen vars tummar plockades stå upp och försöka gissa vem som valde dem . Om studenten gissar rätt , ersätter hon den som valde henne och blir en av plockarna för nästa omgång . Om eleven gissar fel , han sitter ner .
Around the World
Skapa först stora flash-kort för någon tredje klass ämne som du vill spela med , till exempel matematiska problem . Alla elever sitter i en cirkel . Läraren väljer en elev för att starta spelet . Barnet står bakom nästa elev i cirkeln till sin rätt . Läraren höjer flashkortmed den klart och tydligt fråga . Den första eleven i cirkeln att säga att svaret blir att stå bakom nästa person i cirkeln . Om en sittande elev säger svaret innan någon annan , måste den stående student sitta ner i en utsedd " vinnare " stol . Denna process upprepas tills en elev går runt hela cirkeln . Addera