Lär förskolebarn om grundläggande färgblandning med detta enkla spel . Förbered flera klara plastmuggar med färgat vatten - tillsätt lite karamellfärg för att göra koppar rött , gult och blått vatten . Förklara för barnen att de kommer att använda en del trollkarl magi för att ändra färgen på vattnet . Ta en kopp gult vatten . Har ett barn vinka ett trollspö över koppen och låt barnen säga några magiska ord som du häller det blå vattnet i den. Som genom ett trollslag , kommer den gula vattnet grönt. Upprepa processen med rött och gult vatten till orange och rött och blått vatten till lila .
Wizard Bingo
Ge varje barn ett papper med en guiden ansikte ritat på den i huvuddragen . Använd en cirkel för ansiktet , en triangel för hatten och en stjärnform på sin topp . Har två små cirklar för ögon och halvcirklar för öronen och munnen . Skär former från färgat konstruktion papper för att matcha storleken på former på mallen. Om sex barn leker , skär sex av varje form . Placera alla bitar i en väska eller låda . Låt barnen sitta runt ett bord med sin mall framför dem . Spela en omgång i taget . Låt varje spelare ta en färgad form ur påsen och placera den på rätt plats på hennes mall . Fortsätt att spela i omgångar . Om ett barn tar en dubblett bit , måste hon ersätta den i påsen och missar den svängen . Den första spelaren att slutföra sin trollkarl ropar " Bingo ! " och är vinnaren . Addera Vad är tid , mr Wizard ?
Ett barn väljs som guiden . Han står med ryggen mot de andra barnen som radas upp cirka 10 meter ifrån honom . Barnen ropar , " Vad är tid , mr Wizard ? " Han vänder sig om och ropar en tid, till exempel 2:00 , sedan vänder ryggen igen . Barnen tar två steg mot honom då ropa igen . Varje gång de tar lika många steg som den tid han kallar . När barnen får nära , istället för att ringa en gång , säger guiden , " Spelltime ! " och jagar efter dem . Han låtsas sedan att förtrolla barnet han fångar , som blir den nya guiden .
Guider och alver
Detta är ett spel för lekplatsen . Dela in barnen i två lag: trollkarlar och älvor . Har lagen står 4 meter ifrån varandra . Läraren ropar antingen guider eller tomtar - laget hon kallar är chaser laget , och de måste jaga det andra laget till deras förutbestämd säkert område . Om någon spelare är fångad , måste hon gå med i det andra laget . Addera