Låt barnen sitta i en ring och välja en spelare att gå först . Den spelaren kommer att tänka på en typ av frukt till sig själv , till exempel en banan , men inte berätta för någon . Han måste säga " När jag går till mataffären , kommer jag att köpa något som börjar med ett B. " Spelaren bredvid honom kommer att säga " Jag ska till affären för att få bröd eller ett livsmedel objekt som börjar med bokstaven B." Om han gissar rätt , får han för att välja nästa bokstav . Om han gissar fel , måste varje spelare i cirkeln fortsätta att försöka gissa rätt mat objekt . För en variation , använder leksaker genom att ha barnet säger " Jag ska till leksaksaffären för att hitta en leksak börjar med bokstaven T , " som kan vara ett tåg eller en trehjuling .
Kommunikation Spel
Dela upp barnen i två lag . Låt varje lag stå på ena sidan av rummet . Förklara för barnen att du kommer att ringa ut en kategori och de måste radas upp i stigande till fallande ordning . Till exempel, om du säger " födelsedagar , " barnen måste rada upp varje dag för födelsedag ( från januari till december) . Det första laget att rada upp i rätt ordning vinner spelet . Andra kategorier som du kan använda är hårlängd och skostorlek .
Gissa spel
Ta en bild av 20 slumpmässiga punkter mycket nära håll . Ta till exempel en bild av en del av en nyckel , hälen på en sko eller stammen på ett äpple . Gör det svårt att säga vad objektet är . Ge varje barn ett papper och en penna . Passera bilderna kring en i taget och låt barnen skriva ner vad de tycker objektet är . Barnet som gissar de flesta objekt på rätt sätt vinner spelet . För en annan gissningslek , placera objekt i lådor . Blindfold varje barn och få honom att känna sig objektet . Se vem som kan gissa de flesta objekt på rätt sätt .
Active Game
Håll barnen upptagna med en inomhus stafett . Flytta alla bord och stolar till utanför klassrummet . Markera en startlinje och köra - till linje 20 meter ifrån varandra . Dela in spelarna i två lag och få dem radas upp på startlinjen . När du säger " Go ", den första spelaren i varje lag linje måste krabba promenad ( på alla fyra med botten som vetter mot marken ) till inför att rada och bära crawl ( botten uppåt på alla fyra ) tillbaka till startlinjen . Varje spelare måste göra samma sak . Det första laget att avsluta reläsidanvinner spelet . Andra variationer inkluderar hoppande eller hoppa . Addera