rita ett mönster för din marionett docka , till exempel rita en groda , valp , clown , eller en fotbollsspelare . Varje arm mönster har 2 delar , överarm som slutar vid armbågen och underarmen med handen eller tass . Varje ben har 2 delar , ett lår som slutar vid knät och underbenet med kalv och fot eller tass . Den överkropp är ett stycke med huvudet fäst vid den. Rita ett separat mönster för varje kroppsdel . Rita mönstret på kartong och använda sax för att klippa ut formerna .
2
Använd en nål för att göra en förrätt hål sedan in ett papper fästelement att gå lederna tillsammans . Placera en pappers fäste i armbågen att gå med 2 arm bitar . Fäst armarna med en pappers fäste vid axlarna . Sätt i ett papper fästelement för att gå med i underbenet och övre benet vid knät . Använd ett papper fästanordning för att fästa benet till torso på höften. Använd markörer för att rita ansiktet , skor , kläder , eller tassar . Limma 2 googly ögon i ansiktet . Addera 3
Designa rörelsen du vill ha för dig marionett marionett . Till exempel , bifoga en sträng till händerna för att lyfta hela armen . Om du vill ha mer rörelse , bifoga en sträng till armbågen och en separat sträng till den hand som ger armen ledad rörelse . Detsamma gäller för benen. Experimentera med rörelse genom att tejpa strängen på baksidan av dockan på olika delar . När du väl har etablerat rörelse och utformningen av strängarna , fäster strängen med hjälp av en nål för att trycka strängen från baksidan till framsidan av dockan sedan från framsidan till baksidan , och knyt en knut stor nog för att säkra strängen . Upprepa detta tills alla strängarna är säkrade på dockan .
4
Lim 2 hantverk pinnar ihop till ett kors , med lika långa sidor , vilket gör kontrollerna , och låt limmet torka ordentligt . Beroende på utformningen av din sträng församling kan du behöva mer än en uppsättning kontroller .
5
Knyt strängarna till kontrollerna . Du kan knyta strängarna som styr armarna till en kontroll och de strängar som styr benen till en annan kontroll för att ge dockan mer rörelse . Addera