* Konkurrensfördel: Både Microsoft och Sony ser sina onlinetjänster som en viktig konkurrensfördel. Att länka dem skulle i huvudsak slå samman deras ekosystem, sudda ut deras individuella identiteter och potentiellt påverka försäljningen.
* Tekniska utmaningar: Att integrera två separata plattformar med mycket olika arkitekturer och online-infrastrukturer skulle vara en monumental uppgift. Det handlar inte bara om att koppla ihop tjänsterna, utan också att säkerställa sömlöst spel, matchmaking och kontohantering.
* Juridiska frågor och licensfrågor: Spelutvecklare och utgivare har ofta exklusiva rättigheter till sina spel på specifika plattformar. Spel över plattformar kan kräva att dessa avtal omförhandlas, vilket kan vara en komplex och kostsam process.
* Säkerhetsproblem: Att integrera två separata ekosystem online kan innebära säkerhetsrisker, vilket kräver noggranna åtgärder för att förhindra kontohackning och dataintrång.
* Spelarinställningar: Medan vissa spelare skulle välkomna spel över plattformar, kanske andra föredrar att hålla sig till sina föredragna plattformar.
Det finns dock några alternativ:
* Spela över plattformar: Även om full integration är osannolik, stöder vissa spel redan plattformsoberoende spel mellan Xbox och PlayStation (t.ex. Fortnite, Rocket League), men detta underlättas vanligtvis genom tredjepartstjänster.
* Strömmande: Tjänster som GeForce Now tillåter spelare att strömma spel från molnet till olika plattformar, inklusive Xbox och PlayStation, men det är inte samma sak som direkt integration.
Sammanfattning: Det är högst osannolikt att Xbox Live och PS3 Online någonsin kommer att slås samman direkt. Även om plattformsspel för specifika spel är möjligt, finns inte en fullständig integration i korten. Spelindustrins konkurrenskraft, tekniska utmaningar och andra faktorer gör det till ett osannolikt scenario.