I en normal racing uppdrag i " Assassin 's Creed II " ditt mål är att slå din motståndare i loppet är slutpunkten . Du har fritt spelrum över hur du får från början till slut , men i de flesta fall icke - spelbara karaktärer tar den kortaste vägen tillgängliga . Det kan ta flera försök att slutföra varje av spelets racingutmaningar.
Kyrka Race
Tävlingen i öppningen stunder av " Assassin 's Creed II " är mer av en tutorial än något annat; den är utformad för att vara utmanande men inte så hårt att nya spelare inte kan slutföra det . Du tilldelas mer utrymme att röra upp i denna tävling , och fler chanser att återhämta sig från misstag , än i senare nivåer . Ta dig tid att hitta rena vägar och du kan slutföra uppdraget utan att fuska . Addera Fusket
p Om du fortsätter att misslyckas kyrkan ras eller helt enkelt inte känner för att fylla det , det finns en enkel metod för att slå Federico till toppen av kyrkan . Slutpunkten för tävlingen är faktiskt på toppen av kyrkan bakom dig i början . Helt enkelt vända i början av loppet och klättra i ansiktet av kyrkan för att besegra Federico med minimal ansträngning .
Kommande lopp
Endast ett fåtal tävlingar i " Assassin 's Creed II " presentera dig med en så enkel mekanism för att vinna . Öva dina free - löpande kompetens och bygga upp en förtrogenhet med olika interaktiva objekt i omgivningen att förstå hur man hittar snabba och effektiva vägar från en punkt till en annan . Utan solida kunskaper och en förståelse för de fri - kör mekanik , kommer du att finna det mycket svårt att slutföra senare tävlingar . Addera