HT Spelvärld
Home  >> HT Spelvärld >  >> Internet Spel >> Wii-spel

Hur ser wii u-spelen ut?

Det är svårt att beskriva utseendet på Wii U-spel i en mening, eftersom systemet hade ett brett utbud av visuella stilar. Här är en uppdelning:

Allmänna trender:

* Lägre upplösning: Jämfört med samtida konsoler som PS3 och Xbox 360 hade Wii U-spel generellt lägre upplösningar, ofta på 720p eller till och med 576p. Detta ledde till ett mjukare, mindre detaljerat utseende överlag.

* Konststilar: Medan vissa spel syftade till realism, anammade många stiliserade bilder, tecknad estetik eller unika konstriktningar för att differentiera sig och dra nytta av konsolens mer avslappnade publik.

* Fokus på spelet: Wii U prioriterade ofta roligt och engagerande spelande framför att tänja på grafiska gränser.

Exempel:

* Realistiskt: Spel som "Splatoon" och "Bayonetta 2" syftade till mer realistisk grafik, men hade fortfarande en distinkt Wii U-stil.

* Stiliserad: "Super Mario 3D World" och "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" använde livfulla, tecknade bilder.

* Unikt: "Luigi's Mansion:Dark Moon" och "ZombiU" innehöll distinkta konststilar som skilde dem åt.

GamePad:

* Wii U GamePads skärm var betydligt mindre än en TV, vilket påverkade hur spel såg ut när de spelades på den.

* Vissa spel använde GamePad-skärmen kreativt för unika spelelement.

Totalt:

Wii U-spel var visuellt olika, allt från ganska realistiska till mycket stiliserade. Konsolens fokus på spel och unik användning av GamePad ledde till en distinkt visuell identitet, skild från dess samtida.


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld