Allmänna trender:
* Lägre upplösning: Jämfört med samtida konsoler som PS3 och Xbox 360 hade Wii U-spel generellt lägre upplösningar, ofta på 720p eller till och med 576p. Detta ledde till ett mjukare, mindre detaljerat utseende överlag.
* Konststilar: Medan vissa spel syftade till realism, anammade många stiliserade bilder, tecknad estetik eller unika konstriktningar för att differentiera sig och dra nytta av konsolens mer avslappnade publik.
* Fokus på spelet: Wii U prioriterade ofta roligt och engagerande spelande framför att tänja på grafiska gränser.
Exempel:
* Realistiskt: Spel som "Splatoon" och "Bayonetta 2" syftade till mer realistisk grafik, men hade fortfarande en distinkt Wii U-stil.
* Stiliserad: "Super Mario 3D World" och "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" använde livfulla, tecknade bilder.
* Unikt: "Luigi's Mansion:Dark Moon" och "ZombiU" innehöll distinkta konststilar som skilde dem åt.
GamePad:
* Wii U GamePads skärm var betydligt mindre än en TV, vilket påverkade hur spel såg ut när de spelades på den.
* Vissa spel använde GamePad-skärmen kreativt för unika spelelement.
Totalt:
Wii U-spel var visuellt olika, allt från ganska realistiska till mycket stiliserade. Konsolens fokus på spel och unik användning av GamePad ledde till en distinkt visuell identitet, skild från dess samtida.