Placera sprutan och automatkarbin i din aktiva poster innan kampen börjar. köpa 2
injicerar dig själv med sprutan så fort kampen börjar. Sprutan kommer att motverka Screaming Mantis s tankeläsning . Så länge din psykmätarenblinkar , kommer han inte att kunna läsa dina tankar . Håll sprutan klar att använda . Varje gång dina psych spårvidd återgår till det normala och slutar blinka , använd sprutan igen .
3
Approach och ta Meryl genom att hålla " R1 " knappen . Medan du håller henne , tryck på " triangeln" knappen med sprutan readied att injicera henne . Detta kommer att bryta Screaming Mantis grepp över Meryl , slå henne medvetslös och ur farans väg .
4
Ta ut alla " Ghost " Frog enheter . Screaming Mantis kommer att återuppliva dem regelbundet . Dock kommer behålla siffrorna låga hjälpa till att bevara din hälsa och eliminera distraktioner från Screaming Mantis .
5
Leta Screaming Mantis . Vanligtvis kommer hon att sitta på toppen av den holografiska världen i mitten av rummet till en början . Sikta med din automatkarbin. Skjut en av de två små dockor hon har hängande utanför hennes dräkt . Efter ett par skott , kommer Mantis återuppliva Meryl och försöka tvinga henne att skada sig själv . Ta Meryl och injicera henne med sprutan igen .
6
Upprepa steg 5 tills du knackar dockorna från Screaming Mantis dräkt . Samla dockorna innan Screaming Mantis gör eller hon kommer att åter fästa dem . Då måste du börja om på knacka dem en gång till . Det kommer att ta cirka fyra skott per docka att ta bort dem från kostym .
7
Utrusta " Mantis " docka och redo den i vapenlådan . Skjuta Screaming Mantis med en av själarna att dockan släpper . Fortsätt att hålla " L1 " knappen efter skottet och vicka SIXAXIS att utarma Screaming Mantis liv bar . Addera