Se omfattningen av din nivå är korrekt . Kör igenom den flera gånger med Sackboy genom hela designprocessen , för att se till att listerna är klätterbara och allt är till lämplig skala . Den flytande , okroppsliga uppfattning används i editorn är inte idealiskt för att hålla allt på rätt storlek , och det är lätt att skapa fysiska egenskaper som gör din nivå ospelbar .
2
Inkludera fysikbaseradepussel och mekaniska anordningar . " Little Big Planet " har en fysikmotor som kan användas för att tippa vågen , valsobjektutförsåkning eller starta saker med katapulter . De delar av den enda spelare som använder dessa enheter är oftast centerpieces till deras respektive nivåer . De är kul att experimentera med för både designer och spelare , så det är en bra idé att ta en . Addera 3
Gör spelaren tror att träna dina pussel . Om du har en låst dörr som drivs av en switch , inte sätta omkopplaren precis framför dörren . Dölja det i den tredje dimensionen eller dölja den upp på en plattform . Att spelaren arbetet för att uppnå målet är att nivån mer tillfredsställande . En värld där spelarna i huvudsak bara måste köra från vänster till höger för att vinna är inte en utmaning , och de förmodligen inte kommer att dela det med sina vänner . Försök att placera de lösningar på pussel ur spelarens sätt .
4
Inkludera vägspärrar , i synnerhet strax före stora gropar eller squashing enheter som fångar spelaren ut . Du vill spelarna att hålla ut med din nivå och göra det hela vägen till slutet . Reda på att du måste börja tillbaka i början kommer sannolikt se dem att välja " Avsluta " från pausmenyn. Addera