Varje spel börjar som en idé . Tanken måste vara väl genomtänkt och strukturerad som en affärsplan . Det kommer att lista varje idé för spelet och hur utvecklingsteam kommer att gå om att skapa dessa idéer .
Säkra ett lag
Ett team av 3D- konstnärer, programmerare och ljudtekniker är säkrad . Det är dessa människor som kommer att skapa spelet . Det är obligatoriskt att laget har en spelbakgrund, helst i stil med spelet som produceras. Anställa en programmerare för att koda ett racingspel som endast tidigare arbetat uteslutande på att bekämpa spel kan inte vara en lämplig kandidat .
Work Space
utvecklingsteamarbetar tillsammans i ett stort kontor - typ där de diskuterar problem och idéer . En ombyggd lagerlokal är en gemensam plats som lätt omvandlas i ett utvecklingskontor .
Utveckla spelet
Att utveckla ett spel från grunden kommer att ta månader efter månader . Det kräver alla att arbeta hårt och länge . Stressa inte produktionen eftersom det orsakar att spelet inte är så trevlig och rolig i slutet .
Hitta en producent
När spelet är nästan färdigt , regissören av utveckling och hans personal måste räkna ut hur spelet kommer att distribueras . Att göra det själv är extremt dyrt , men om spelet är framgångsrik , kommer de att skörda alla fördelar . De flesta utvecklare hitta ett produktionsbolag som Activision eller 505 spel att hantera produktionssidan . När spelet är slut , kommer spelet att överlämnas till Sony för godkännande . När den passerar godkännande , går spelet i produktion eftersom det är tryckt på skivor och säljs i butikerna . Addera