HT Spelvärld
Home  >> HT Spelvärld >  >> Internet Spel >> Nintendo DS

Hur fungerar en Nintendo 3DS arbete utan glasögon ?

Nintendo 3DS handhållen spelkonsol lanserades 2011 till stor fanfar . Folk var glada på utsikten att Nintendo äntligen hade löst den svåra pussel att leverera 3D-grafik utan att använda några speciella glasögon. Andra elektroniska enheter hade uppnått detta redan , men sålde dåligt , vilket innebär att 3DS stod att vara den första glas-fri 3D- enhet för att nå en masspublik . Nintendo lägger stor insats för att skapa och kom upp med en intressant lösning . Djup Perception

att se i 3D , måste du titta på två något olika bilder samtidigt , var och en skildrar samma vy från en något annorlunda vinkel . I naturen är det inget problem : Dina ögon sitter ett par inches isär , deras olika betraktningsvinklar möjliggör djupseende . På en platt elektronisk skärm , dock en illusion av djup skapas med två bilder projiceras på skärmen samtidigt , sett genom ett filter så att vänster öga ser en bild och höger öga ser den andra . De flesta 3D- grafik teknik hittills har förlitat sig på glasögon för att göra denna filtrering. De gammaldags röda och blå glasögon använt färg absorption . Efterföljande innovationer används polarisering i stället , vilket ger en bättre bildkvalitet . Nyare glasögon fungerar annorlunda . Skärmen visar alternerande bilder för vänster och höger öga i snabb bildhastighet , och glasögonen reagera på radiosignaler från projektorn , mörkare varje lins löst att producera en 3D-effekt .
Parallax Barrier

Nintendo 3DS eliminerar behovet av glasögon genom att införliva bildfilteri själva skärmen . Detta filter , som kallas en " parallax barriär ", består av en serie av mycket tunna stänger som löper vertikalt över skärmen. Dessa barer blockerar exakt halva skärmen - ungefär som att titta genom ett fönster vars persienner lutar halvvägs stängd . Men staplarna använder mycket exakt avstånd som drar nytta av de olika vinklar där ögonen visa skärmen . De blockerar halva skärmen från vänster öga , och den andra halvan av skärmen från höger öga . Resultatet är att du kan se hela skärmen , men i en serie av omväxlande vertikala band som , respektive , bara en av dina ögon kan se . Addera skarvade Bilder

3DS sätter två bilder på skärmen samtidigt . En bild går till de band som endast vänster öga kan se , och den andra bilden går till de band som endast höger öga kan se . Dessa två insprängda bilder skapa en illusion av djup på platt - och därmed 3D-effekten . Den 3DS behöver en mycket hög horisontell upplösning så att varje vertikala band är för smal för dig att märka diskontinuitet mellan vänster - eye bild band och de högra öga bildband. För detta ändamål driver 3DS övre skärmen vid en total upplösning på 800 x 240 pixlar - eller 400 av 240 för varje öga. Endast den övre skärmen på 3DS har 3D-grafik . Den nedre skärmen är fortfarande en tvådimensionell pekplatta .

Begränsningar

den tredimensionella effekten ska fungera måste du hålla 3DS vid exakt rätt avstånd från ansiktet . Enheten levereras med ett reglage så att du kan justera detta avstånd för att passa din komfort nivå . Du måste också rikta 3DS direkt på dig , snarare än att luta den åt sidan . Dessa begränsningar utgör problem för spelare som flyttar sina 3DS runt medan de spelar . Nintendo har sagt att det kommer att minska dessa problem i framtida versioner av 3DS . I september 2011 hade 3DS såldes bara cirka 4,3 miljoner enheter världen över - imponerande siffror i absoluta tal , men långt under Nintendos förväntningar Addera
.


https://sv.htfbw.com © HT Spelvärld