Förenta staterna är fortfarande ledande inom spelindustrin . Marknaden för tv-spel i USA är den största i världen . Enligt forskare vid Duke University , marknaden för videospel i USA växte från $ 7000000000 till 15500000000 $ 2003-2008 . Marknaden beräknas öka till mer än 20 miljarder dollar år 2013 .
Ett växande marknad
Även om USA fortfarande är en klar ledare i spelbranschen för nu , är marknadstrender visar videospelsindustrin posta monumentala tillväxt över hela världen . År 2003 , den globala spelmarknaden var mer än 20 miljarder dollar , enligt Duke University . Under 2008 växte den marknaden till $ 50 miljarder. Prognoser tyder på att 2013 kommer marknaden att växa till mer än 70 miljarder US-dollar . Med Duke skjuter att USA kommer att bibehålla sin tillväxt i spelbranschen, men i långsammare takt , lämnar det en hel del marknadstillväxt i andra länder . Addera Andra Noter ledare
Japan är en av de främsta namnen i videospel . Många av de stora spelföretag är japanska föds , som Nintendo och Sony . Men landet har sett en besvikelse konsolspelförsäljningnyligen . Västeuropa är dock att köpa fler och fler spel . Det spår strax efter USA , som växer från en $ 5 miljard marknad under 2003 till en $ 13900000000 marknaden under 2008 . Prognoserna tyder på att marknaden kommer att växa till $ 19500000000 år 2013 , med en stor del av tillväxten drivs av datorspel .
Broadband penetration
En av de viktigaste orsakerna till drastiska ökningar av marknaden för videospel i samtliga ledande spel länder är bredbandspenetrationoch ökad lättillgänglighet till videospel . Sydkorea, i synnerhet , har upplevt en boom i videospel inköp . Marknaden ökade från $ 1300000000 till $ 4 miljarder kronor från 2003 till 2009, enligt Duke . Mycket av denna tillväxt sporrades av onlinespel , som i sin tur påverkas av bredbandspenetration. Sydkorea har den högsta bredbandspenetrationeni världen , med 70,8 procent av landet som har en bredbandsanslutningår 2009 . Addera